Paaralan ng martial arts. Boxing school bilang isang negosyo Ano ang kailangan para magbukas ng fight club

Ang artikulong ito ay naglalaman ng impormasyon na magiging kapaki-pakinabang sa isang tao na nagsimula ng laro mula sa simula, hindi kailanman naglaro ng Fight Club (mula rito ay tinutukoy bilang BC) bago, o naglaro nang napakatagal at walang naaalala. Lahat ng nakasulat sa ibaba, lalo na ang mga konklusyon tungkol sa kaugnayan at pagiging napapanahon ng ilang mga aksyon/pagbili/pagpapahusay, ay ang aking pansariling opinyon.
Susubukan kong pag-usapan kung paano mabilis at may kaunting gastos makuha ang pinakamataas na antas (12). Ano ang unang bagay na gagastusin sa pera ng laro, kung anong mga aspeto ng laro ang dapat mong bigyang pansin muna, at kung saan, sa aking opinyon, ay hindi makabuluhan.

Ang Fight Club ay isang online game na MMORPG na nakabase sa browser sa Russian, na pangunahing nakatuon sa PvP (Manlalaro laban sa Manlalaro - mga laban sa pagitan ng mga manlalaro), sa mga laban na ito nagaganap ang pagbuo at pag-level ng karakter (mula rito ay tinutukoy bilang pag-level up). Naglalaman din ang laro ng maraming elemento ng PvE (Player versus Environment), ngunit ang pangunahing gawain nila ay palakasin ang player para sa PvP. Tulad ng halos anumang MMORPG, sa BC makakamit mo ang isang bagay sa pamamagitan ng paggastos ng malaking halaga ng real time o totoong pera.

Mayroong 3 pangunahing uri sa laro Mga pera:
- Euroloan(Dagdag pa ECR). Makukuha lamang ang mga ito sa pamamagitan ng pag-invest ng totoong pera sa laro, gayunpaman, halos anumang item na binili ng ibang manlalaro para sa ECR sa hinaharap maaari kang mag-redeem para sa mga kredito (mula rito ay tinutukoy bilang mga kredito) para sa Subasta
- Mga pautang ang pangunahing pera ng laro, na ibinigay para sa pagkamit ng mga up at antas mula 300,000 hanggang 20,000,000 na karanasan, pagbebenta ng pagnakawan mula sa mga piitan at pagpapalitan ng ECR. inilipat sa pagitan ng mga manlalaro.
- Ngipin Ang pangunahing pera sa mga antas 1-7, na nakuha sa mga laban, ay hindi inilipat at titigil na ipapakita pagkatapos maabot ang antas 8.

Ang mundo ng laro ay nahahati sa mga lungsod, at maaari kang lumipat sa pagitan ng mga ito gamit Mga istasyon, mga portal at magic Teleportasyon.

Antas 0

Simulan mo ang laro sa Lungsod ng pangarap lungsod para sa antas 1-7.
Bibigyan ka ng Old Textbook, na naglalaman ng pangunahing impormasyon tungkol sa mga inobasyon sa bawat antas, na nagbibigay ng mga simpleng gawain at isang maliit na gantimpala. Hindi ko inirerekumenda na laktawan ang mga gawaing ito, dahil ang reward para sa kanila ay makakatulong sa iyo na i-level up ang iyong karakter nang mas mabilis.
Susunod, kailangan mong dumaan sa isang maikling pagsasanay, na maaari mong laktawan, at pagkatapos ay mga pagsusulit sa pagsasanay, ngunit hindi ko inirerekumenda na laktawan ang mga pagsusulit, dahil para sa bawat tamang sagot makakatanggap ka ng isang token, kung saan maaari kang bumili ng panimulang kagamitan at isang imahe, na hindi na magagamit para makuha.
Pagkatapos makumpleto ang pagsasanay, makakatanggap ka ng antas 1, magagawa mong gumastos ng mga token at lumabas sa lungsod.

Antas 1

Kaagad pagkatapos maabot ang antas 1, aalok kang bumili ng isa sa dalawang hanay ng mga Bayani nang may diskwento.
Ang promosyon ay tatagal ng tatlong araw at ang pagbili ng mga ito nang walang diskwento, sa palagay ko, ay walang saysay. Kung pinahihintulutan ng pananalapi at pagkatapos ng 3 araw ng paglalaro ng laro ay may pagnanais at pagpayag na gumastos ng totoong pera dito, lubos kong inirerekumenda na bumili ng hindi bababa sa Premium Hero Pack dahil sa dalawang linggong Alchemist's Grace III, na magiging kapaki-pakinabang mamaya.
Tungkol sa Alichemist's Grace Magsusulat ako nang mas detalyado sa antas 5. Maaari mo itong i-activate nang mas maaga upang makakuha ng karagdagang karanasan at bilis ng pagbawi ng kalusugan, ngunit walang partikular na punto sa ngayon.
Kung magpasya kang bumili Maalamat na Hero Pack, pagkatapos ay maaari mong agad na makuha ang antas 8, laktawan ang susunod na ilang mga seksyon hanggang sa antas 8 at umalis Lungsod ng pangarap.

Kumpletuhin ang mga gawain Lumang aklat-aralin.
Huwag masyadong mag-alala tungkol sa kung saan gagastusin ang iyong mga istatistika at kasanayan, maaari silang ipamahagi nang libre hangga't gusto mo sa hinaharap.
Pumili Karunungan ng Armas sa iyong pagpapasya:
Tingnan kung magkano pagtitiis nangangailangan ng mga item para sa iyong antas at gumastos ng bahagi ng stat upang mapataas ito sa halagang iyon.
Gastusin ang lahat ng iba pang istatistika (kahit hanggang level 10) sa isang pangunahing katangian, depende sa armas na pipiliin mo:
Puwersa- mga club, maces, axes o crossbows
Kagalingan ng kamay- mga kutsilyo, brass knuckle o bows
Intuwisyon- Mga espada
Pag-aralan ang Talahanayan ng Karanasan para malaman kung gaano ka kabilis lumipat sa susunod na antas para hindi mo mabili ang lahat ngipin mga item sa ika-5 antas, kapag pagkatapos ng isang labanan ay kukuha ka ng ika-6, at ang pinakamahusay na mga item ay magiging available.
Tip: Pagod na sa pagpili ng strike at block zone? Sa panahon ng labanan, pumunta sa menu " Mga setting"at lagyan ng tsek ang kahon" Pinasimpleng labanan" at ang mga zone ay awtomatikong random na pipiliin para sa iyo kapag pinindot mo ang forward o enter button.

Level 2

Bilang karagdagan sa mga bagong bagay na magsasabi sa iyo tungkol sa ika-2 antas Lumang aklat-aralin, mayroong isang napakahalagang bagay: ang ika-2 antas ay ang huling antas kung saan maaari ka pa ring pumili Mentor .
Palaging maraming tao ang gustong maging Mentor, at anuman ang pipiliin mo (kahit isang Commentator), makakatanggap ka ng ilang mga pangunahing bonus at pakinabang. Gayunpaman, ipinapayo ko sa iyo na pumili ng isang Mentor nang matalino, basahin nang mabuti kung ano ang kanilang inaalok at huwag matukso ng banal na "Sasagot ako ng mga tanong" o "Tutulong ako sa payo."
Ang isang tao ay maaaring magturo ng mga mamahaling pamamaraan, ang isang tao ay maaaring magbigay ng isang koleksyon para sa Halloween( Carefree Collection), na magbibigay sa iyo ng bonus na +150 units ng standard of living (simula dito ay tinutukoy bilang HP). At may mga tumutulong sa mga mag-aaral sa mga bagay sa antas 12 nang libre. Sa mga senior level, maaari mong tanggihan ang isang Mentor kung sa tingin mo ay hindi niya natupad ang kanyang mga pangako, ngunit hindi ka na makakapili ng bago.
Kung nagsimula kang makipaglaro sa isang tao nang magkapares, halimbawa ng isang kasintahan/asawa/kasintahan, maaari mong piliin ang isa't isa bilang Mentor. Sa kasong ito, matatanggap mo ang lahat ng karaniwang mga bonus, mga token at mga kredito para sa iyong pagbili ECR. Ngunit ang mga pindutan para sa pagpapagaling, pagsasanay at tulong sa labanan ay hindi gagana. May lalabas na error - "Hindi kilalang magic."

Walang makabuluhan. Ipagpatuloy ang pag-level up ng iyong karakter sa mga laban.
Hindi mahalaga: Green Cauldron. Isang lokasyon ng paghahanap kung saan makakakuha ka ng isang bagay na kapaki-pakinabang sa mga antas 3-4, ngunit nakumpleto na ang mga ito nang mabilis.

Antas 4

Simula sa antas na ito maaari kang pumili Klase. Sino ang mas malapit sa iyo, magpasya para sa iyong sarili. Maaari mong gawing pamilyar ang iyong sarili sa isang mababaw na paglalarawan ng mga klase kapag pinipili ang mga ito Hotel .

Pansin: huwag pumili ng mga salamangkero, napakahirap nilang i-level up, walang Blagoshmot para sa kanila, ang mga diskarte ng salamangkero ay nagkakahalaga ng ilang libong kr. Kung gusto mong maglaro bilang isang salamangkero, bumalik sa opsyong ito sa antas 11-12.
Maaari mong gawing pamilyar ang iyong sarili sa mga diskarte ng mga salamangkero.

Pansin: Huwag pumili ng mga shooter maliban kung handa kang maglaro nang palagian sa ilalim ng kahit man lang Alchemist's Grace III. pagkatapos ng lahat, ang mga arrow ay mabibili lamang Hall para sa mga espesyal na kliyente o para sa hindi sapat na mga presyo sa tindahan. Para sa isang komportableng laro sa klase ng Archer, isang pamamaraan ay mahalaga Mabilis na Arrow, na ibinebenta sa tindahan ng libro para sa 1000 kr. Ang pamamaraan na ito ay maaaring ituro ng mga nakakaalam nito Mga tagapagturo .
Maaari mong gawing pamilyar ang iyong sarili sa mga diskarte ng mga shooters.

Pinapayuhan ko kayong kumuha ng isa sa mga kaugnay na klase - crit, crit deals maximum damage at dumaan sa mga kuweba sa mas mataas na antas ng pinakamabilis.
Maaari mong basahin ang tungkol sa mga diskarte ng mandirigma.

Depende sa klase na pipiliin mo, makakatanggap ka rin ng mga bonus para sa katutubong katangian at para sa kabuuang bilang ng mga istatistika ang karakter mo.

Sa library maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mga tampok ng laro na may ilang mga klase:
Kritiko
Opisyal ng seguridad
Dodger
tangke
Sana makatulong ito sa iyong pinili!

Dapat kang lumipad sa Inabandunang Plain at bisitahin ang Bantayan. Ito ay isang maliit na kuweba kung saan sa ilang biyahe ay mabilis mong makukuha (lalo na sa ilalim ng Grace of Alchemist III) Isang napakabayaning balabal, na maaari mo lang palitan nang sapat sa antas 10, at malamang sa antas 12.

Gayundin, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin Mga paligsahan. Bagama't available ang mga ito mula sa antas 4, karaniwang kinokolekta lamang ang mga ito sa antas 6 at 7. Pana-panahong bumibisita Mga paligsahan, Maaari kang makakuha ng Tiaras, na magiging lubhang kapaki-pakinabang hanggang sa antas 11, at posibleng 12. Ang tiara ay isinusuot sa helmet at nagbibigay ng permanenteng tulong.

Pansin: Ang bawat klase ay may hiwalay na pagkaantala sa pagdalo sa paligsahan. Halimbawa, pumunta ka sa isang paligsahan bilang opisyal ng seguridad at hindi na makakadalo dito, ngunit maaari mong i-activate ang multiclass ng tangke, isuot ang mga damit ng security officer at pumunta muli. Ito ay lubos na magpapabilis sa pagtanggap ng mga token.

Available ang bagong kweba - Necroville. Oo, maaari mong makuha ang pinakamahusay na kalidad ng mga item sa antas 6 at kahit 7 doon. Ngunit, hindi, hindi mo dapat sayangin ang isang minuto ng iyong oras dito kung hindi mo planong umiral sa level 6 magpakailanman. Ito ay tumatagal ng isang mahabang oras upang patumbahin ang mga ito, ikaw ay kumuha ng antas ng mas mabilis. Kung maaari mong bilhin ang mga ito, mas mahusay na bumili ng mga goodies at kunin ang antas nang mas mabilis.
Kung magpasya ka pa ring tingnan Necroville- subukang kunin ito hangga't maaari Svitkov At mga gamit sa bulsa(Maaari nilang gawing mas madali ang iyong mga laban Mga paligsahan)

Upang lumipat sa susunod na antas kailangan mong bumili Crystal ng Kaalaman sa aparador o tindahan ni Luke.

Level 7

Ito ay medyo mahaba at nakakainip na antas kumpara sa mga nauna. Huwag mag-atubiling gugulin ang lahat ng iyong ipon ngipin, dahil pagkatapos matanggap ang antas 8, hindi mo na sila makikita (lamang sa mga mas mababang multiclass).
Dalawang bagong kweba ang nabuksan, ngunit dahil matatagpuan ang mga ito sa ibang mga lungsod, hindi ko inirerekomenda ang pag-aaksaya ng oras sa mga flight. Mas mainam na ituon ang iyong enerhiya sa pagkuha ng antas 8, subukang tapusin ang tiara, upang hindi bumalik sa Lungsod ng pangarap.

Level 8

Higit pa sa Lungsod ng pangarap Wala kang dapat gawin. Susunod na lungsod - Lungsod ng buhangin. Bakit nga ba siya, sa ibaba sa artikulo tungkol sa mga kuweba.

Ang karagdagang leveling ng karakter sa susunod na tatlong antas at ang istilo ng paglalaro ngayon ay lubos na nakadepende sa pagpayag na mapanatili ang aktibong Alchemist Grace III at mas mataas. Kung bumili ka Premium Hero Pack, dapat mayroon kang 2 linggo kung Maalamat na Hero Pack, pagkatapos ay si Grace V ng Alchemist sa loob ng isang buwan.

Pansin: HINDI KAILANGAN bumili ng mga bagay para sa kr sa tindahan. Una, masama, pangalawa, mahal, pangatlo, ang mga antas ay nakumpleto nang napakabilis na sa isang linggo ay magtapon ka ng mga bagay sa basurahan, at hindi mo na maibabalik ang nagastos na kr. Ang tanging sapat na opsyon para sa karagdagang pag-unlad hanggang sa antas 11 ay Blagoshmot.

Maaari kang bumili ng Alchemist's Grace III sa isang auction o mula sa iyong sariling mga kamay gamit ang mga credit na natanggap mula sa mga upgrade.
Kung gusto mong makatipid, maaari kang dumaan sa level 8 sa Alchemist's Grace II gamit ang gear, ngunit maaari mong simulan nang sapat ang pagsakop sa mga kuweba mula sa level 9 lamang.

Puro theoretically, maaari mong ipagpatuloy ang laro nang hindi gumagastos ng isang sentimos ng totoong pera dito, pagkatapos ay kailangan mong bumili sa Exchange (na walang laman 99.9% ng oras) kasama ang mga kredito na natanggap para sa pagkuha ng antas 8, 1.5 ecra. Gamitin ang natitirang mga credit para maghanap ng taong makakapag-alis o makakabili nito sa auction ng Alchemist's Grace II sa loob ng isang linggo. At lahat ng ito para bumili ng Blagoshmot sa level 8 at umupo sa mga laban sa buong linggo nang walang tigil, sinusubukang kumuha ng maraming aps at apov crs hangga't maaari para mabili ang Alchemist's Grace III at isa pang 1.5 ECR para sa level 9 na gear, kung saan kakailanganin mong mag-level up sa level 11. Ngunit hindi ko na isasaalang-alang ang mga detalye ng opsyong ito at ipapayo lang sa iyo na iwasan ang red tape sa Exchange sa pamamagitan ng pagbili ng hindi bababa sa ilang ECR.

Mayroong isang tindahan para sa mga espesyal na customer lamang sa Lungsod ng pangarap At Capital City. Upang ligtas na makabili ng Blagoveshchi nang hindi umaalis sa ibang mga lungsod, kakailanganin mong kumpletuhin ang isang maikling gawain sa Inabandunang Plain.

Inirerekomenda ko rin ang paggawa ng isang maikling gawain sa Lich - Kalihim, na magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo sa hinaharap, dahil sa kanya ka lang makakapagpalit mga token ng panganib, para sa mas madalas na pagbisita sa mga kuweba. Maaaring gumaling ang Lich para sa cr. mga pinsala, at kamakailang binili para sa Mga Dugong Zequin iba't ibang mga consumable na kapaki-pakinabang sa labanan at, higit sa lahat, kagamitan para sa mga antas 11-12.
Para sa pagkuha Duguan Zechins Ito ay sapat na upang magsagawa ng ilang mga laban sa isang araw sa Central Square gamit ang pindutan ng "pag-atake". Lubos kong ipinapayo sa iyo na simulan ang pag-save sa kanila nang maaga.

Sa sandaling makatanggap ka ng hilig, makakatanggap ka ng email Sirang salamin.
Gamit ito maaari mong i-reset ang ratio ng lahat Mga anghel sa iyo, at magsimulang muli. Huwag pindutin ang masyadong mainit at walang pag-unawa - "gamitin" :)

Mayroong kabuuang 8 kweba sa laro kung saan makakakuha ka ng reward. Sasabihin ko sa iyo ang pangkalahatang prinsipyo ng pagsakop sa una sa kanila:
1. Walang saysay ang pagpunta sa mga kuweba nang walang Grasya ng Alchemist III (ngunit dapat ay mayroon ka pa rin).
2. Upang mabilis na makakuha ng reputasyon, ito ay lubos na kinakailangan upang makahanap ng isang kasosyo para sa muling pagpasok, at sumang-ayon nang maaga sa oras ng mga pag-hike, ito ay higit na mas mahusay kaysa sa naghahanap ng isang tao na makakabit o isang taong makakabit; pumunta mag-isa. Ito ay isang malaking pag-aaksaya ng oras.
3. Kolektahin ang maximum na bilis ng pagpapatakbo na magagamit mo. (Halimbawa: 2-3 bahagi ng set na Speed ​​​​Collection o spurs para sa Valentine style, Junior VR Mastery Banner, na kadalasang puno sa mga imbakan ng clan)
4. Gumawa ng klase sa kweba, iugnay ito sa pangunahing klase batay sa karanasan ng Crossbow o Crete. Ang Blagoshmot ay magiging sapat para sa iyo para sa lahat ng mga kuweba maliban sa antas 12.
5. Bumili ng marami Inaanyayahan ang Nakalimutan. Sa tindahan 15kr, sa auction o sa birch 1 ECR para sa 10pcs.
6. HINDI gawin, huwag mo nang subukan, gawin ang mga kolektibong gawain. Ang isang pagpupulong ay nahulog (granite, dragon stone, atbp.) - palitan ito kaagad nang hindi nag-iisip.
7. Kung hindi ka pa nakakabili ng kama sa Hotel, ngayon na ang oras.

Paano ito gawin nang tama:
Nagsisimula muli
Para sa pagdaan sa isang kweba kasama ang isang kapareha, maaari mong kumpletuhin ang hanggang sa tatlong gawain (4-5 para sa cave aptitudes). Ang isa ay dadalhin sa pasukan, pagkatapos ay lumabas sa kuweba na may " Lumabas"At sa pagiging isang grupo, magagawa mong i-on ang gawain, kumuha ng bago at bumalik sa kuweba pagkatapos mawalan ng isang buhay.
Pansin: Upang matagumpay na muling makapasok, dapat ay mayroon kang sapat na panganib para sa isa pang biyahe, kung hindi, ikaw ay hindi mababawi na itatapon sa labas ng grupo at sa piitan (ang panganib ay hindi ginagastos kapag muling pumasok).

Pagpili ng trabaho
Ang pinakakapaki-pakinabang na mga gawain ay ang pagpatay ng mga pinangalanang monsters. Karamihan sa mga ito ay dapat gawin lamang sa ilalim ng pagpapalakas ng tavern (karagdagang, sa seksyong ito, buff).
Ang pangalawang pinakakapaki-pakinabang na mga gawain ay para sa pag-knock out ng pagnakawan mula sa mga halimaw, dahil apektado ito ng bonus mula sa Alchemist's Grace III, lahat sila ay tapos na nang napakabilis, at nagbibigay sila ng mga disenteng gantimpala.
Ang mga monster killing quest ay maganda sa mga kuweba kung saan ang mga antas ng halimaw ay naayos (lahat ng mga halimaw ay pareho ang uri at antas, halimbawa, sa mga kuweba. Suncity At Lungsod ng mga demonyo. Sa iba pang mga kuweba, makatuwirang gawin ang mga gawaing pagpatay sa mga unang halimaw na iyong nadatnan, ipasok ang mga ito at kunin ang susunod. Kung ikaw ay nasa itaas na palapag, o wala nang mga pag-restart, maaari mong subukang punan ang gawain ng mga halimaw na may pinakamataas na posibleng antas, ngunit ang gantimpala ay magiging pareho o bahagyang mas mataas kaysa para sa mga gawain upang patumbahin ang pagnakawan.
Subukang kunin ang mga gawain ayon sa sahig, at maging una upang dalhin ang mga ito sa mas mababang mga gawain. Kung ikaw ang unang dadalhin ang gawain sa itaas na palapag, halos walang pagkakataon na makumpleto mo ang 2 o 3 gawain sa panahon ng biyahe. Ito ay kritikal kapag ikaw ay nasa ilalim ng isang tavern buff.

Pagpapalakas ng tavern
Sa pamamagitan ng pag-log in sa laro at pakikipaglaban ng hindi bababa sa isang labanan araw-araw, makakakuha ka araw-araw na aktibidad. Sa pamamagitan ng pag-type ng 5, maaari mo itong ipagpalit sa tavern para sa +100% cave reward/reputasyon sa loob ng 3 oras.
Kung gagawin mo ang lahat ng tama, pagkatapos ay sa tatlong oras na ito maaari kang kumuha ng 25,000 reputasyon Lungsod ng mga demonyo, o ang segment bago ang gawain ng kabalyero sa anumang kuweba maliban sa unang bilog Lungsod ng buwan .
Bago mo ito kunin, gawin ang sumusunod: HINDI ibigay ang pinaka kumikitang takdang-aralin. Halimbawa, Panginoon V Lungsod ng mga demonyo, Reyna V Suncity. Sa prinsipyo, magagawa ng anumang mamahaling rehistradong mob. Ang pangunahing bagay sa panahon ng buff ay upang subukan upang mangolekta ng mas marami sa kanila hangga't maaari, pagbabago ng mga gawain para sa Mga Imbitasyon ng Nakalimutan. Sa pangkalahatan, hindi matalinong maglaan ng mga credit para sa mga imbitasyon sa ilalim ng tavern buff.
Ang tavern buff ay maaaring i-freeze sa pamamagitan ng pagtulog sa isang kama sa isang hotel, at kung isasaalang-alang na ito ay tumatagal ng 3 oras, at ang average na biyahe ay bihirang lumampas sa 30-40 minuto, kung gayon ang perpektong maaari mong kumpletuhin at ibigay ang 15 o higit pang mga gawain sa ilalim nito!

Ano at magkano ang halaga ng gawain?
Sa ngayon, walang isang mapagkukunan na aktwal na magpapakita kung magkano ang matatanggap mo para sa ito o sa gawaing iyon sa ilalim ng ito o ang bonus na iyon. Ang kasalukuyang impormasyon ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkuha ng data mula sa Underground Site at pagpaparami ng 2.25 (kung wala kang tavern buff) at ng 3.75 sa ilalim ng buff.
Hal: Jester(800) = 1800 na walang tavern, 3000 na may tavern. At para sa Overlord(1750) sa ilalim ng tavern ay magbibigay ng 6562 reputasyon.

Maaari kang magbenta ng mga de-kalidad na item na nakuha sa mga kuweba sa isang tindahan o tunawin ang mga ito sa Wampum. Mahigpit kong ipinapayo sa iyo na huwag gawin ang huli.
Sa huli, sa pamamagitan ng pagbebenta ng blangko ay makakatanggap ka ng halos parehong halaga ng mga kredito, ngunit gugugol ka ng maraming pagsisikap upang maipon ang kinakailangang halaga ng Wampum at ibenta ang blangko.

Lungsod ng buhangin
Mga dahilan upang pumunta sa Lungsod ng buhangin dalawa:
Ang una ay isa sa tatlong lungsod para sa mga antas 8-9,
Pangalawa, dapat mong simulan ang pagsakop sa mga kuweba mula dito. Yungib ng kadiliman Madali kang makapasa sa halos anumang antas 8, at para sa pagiging kabalyero ay makakatanggap ka ng Chief Slaughterer's Hood, na nagbibigay ng 50% na bilis para sa pagtakbo sa mga kuweba kapag ginamit at magiging kapaki-pakinabang sa mga sumusunod na kuweba.
SA Yungib ng kadiliman Posibleng laktawan ang isang sektor ng ikalawang palapag, ngunit upang makumpleto ang maximum na bilang ng mga gawain, hindi mo dapat gawin ito.

Sa ikatlong palapag ay dumaan kami sa gitnang daanan, dahil mayroong susi sa smelter, gayunpaman, kung wala kang sapat na mga halimaw para sa gawain, at may natitira pang mga muling pagpasok, maaari mong tingnan ang una o pangatlo. lagusan. Maglinis, maghubad at magpakamatay laban sa huling nagkakagulong mga tao.
Pansin: Ang muling pagpasok sa kuweba ay nag-aalis sa iyo ng lahat ng bagay sa kuweba, lalo na ang mga susi!
Bago matanggap ang quest ng knight, kailangan mong magkaroon ng oras upang mangolekta ng: "Frags of Skin" x 40, Combustible Stone at least 15 at smelt 5 Metal Ingots sa ika-4 na palapag. Samakatuwid, hangga't maaari, siguraduhing maabot ang dulo ng kuweba upang matunaw ang mga ingot. Ang smelter ay hindi palaging gumagana at maaari lamang gamitin nang isang beses. Samakatuwid, maaaring kailanganin ng maraming pagbisita.
SA yungib may pagkakataon na gumawa ng masustansyang almusal, ngunit walang partikular na punto dito, bawat almusal bilang karagdagan sa 27 Rancid breakfast nangangailangan Metal ingot, kaya mangolekta lamang kung mayroon kang higit sa lima.
yungib nakumpleto sa maximum na 20 minuto at nagdadala ng 15-20 credits ng kita para sa bawat biyahe

Kapag natanggap mo ang Knighthood Lungsod ng buhangin- pumunta sa lungsod ng mga anghel.

lungsod ng mga anghel
Patuloy kaming pumunta sa ika-9 na antas, habang sabay na sinasakop ang lokal na kuweba - ang kalaliman .
Ang kuweba ay nahahati sa dalawang bahagi: mula sa una hanggang ikatlong palapag - para sa 8 antas, ika-4 na palapag at Bangungot ng Kalaliman- para sa mga mas matanda. Bukod sa Chivalry mismo lungsod ng mga anghel, kailangan mong bisitahin ang kuwebang ito nang higit sa isang beses sa mga takdang-aralin mula sa lungsod sa ilalim ng lupa Lungsod ng mga demonyo at kung magpasya kang kunin ang pangalawang bilog na Knighthood badge Lungsod ng mga demonyo. Bilang karagdagan, ito ang pinakamadaling lugar upang makakuha ng mga Masustansyang Almusal (mula sa kaldero sa ikalawang palapag), na kinakailangan para sa maraming gawain.
Hindi mo kailangang kunin ang lahat ng reputasyon sa isang pagkakataon, bagama't ito ay medyo mabilis. Ngunit kung ikaw ay tamad, o nakarating na sa antas 9, ito ay sapat na upang kolektahin ang Corrupted Hammer of the Deep at kalimutan ang tungkol dito nang ilang sandali yungib .
Sa una dapat kang maglakad-lakad gamit ang isang trailer na may 10-12 na antas at hilingin sa kanila na patumbahin ang bahagi ng martilyo mula sa Bangungot ng Kalaliman, madali mong makukuha ang natitirang dalawang bahagi sa iyong sarili. Mga pabalat ng libro mahuhulog na rin mula sa Pinuno, maaari mong bilhin ang mga nawawalang pahina nang halos wala mula sa alinmang lokal na digger.
Subukang makakuha ng mas marami hangga't maaari Mga masustansyang almusal.

Para sa kabalyero ay matatanggap mo Portable na laboratoryo .
Mula sa una hanggang ikatlong palapag Mga kuweba nakumpleto sa maximum na 20 minuto at magdala ng 10-20 credits ng kita para sa bawat biyahe.

Level 9

Ang antas na ito ay lumilipas at hindi magdadala sa iyo ng anumang panimula na bago. Huwag kalimutang bumili ng bagong Blagoshmot, dapat ay mayroon kang aktibong Alchemist's Grace III para normal na makumpleto ito at ang susunod na antas.
Lumilipad kami sa Suncity
Maaari kang sumali sa isang grupo at magsimulang manghuli ng mga lokal na halimaw ng lungsod, ngunit maniwala ka sa akin, ito ay ganap na hindi kailangan.

Lokal na kuweba - Mycelium ang pangalawang pinakamalaking gantimpala sa kuweba na natanggap para sa mga gawain pagkatapos Lungsod ng mga demonyo. Ang lahat ng mga antas ng mga monsters dito ay naayos, at ang kanilang mga zone ng tirahan ay mahigpit na nahahati sa sahig, na napaka-maginhawa para sa pagpili sa kanila.
Lubos kong inirerekumenda na huwag maging tamad at malinis yungib sa kabuuan nito, kahit na hindi ka makakatanggap ng isang gawain sa ikatlong palapag sa unang bilog, maraming mga kabute ang nahuhulog doon, kabilang ang mula sa Scorpions, kaya ipinapayo ko sa iyo na simulan ang paghuhukay Suncity sa antas 9 pataas (nakakuha ako ng humigit-kumulang 25 kabute bawat biyahe). Huwag sayangin ang mushroom.

Ang tanging hindi kanais-nais na sandali sa yungib ay quest ng isang knight na pumatay ng 3000 squishies.
Naka-on Reyna alisin ang kalahati ng mga bagay at hulaan gamit ang HP, laktawan ang mga galaw sa pagtatapos ng labanan. Kung hindi mo ginawa ang cave class at nanatili sa dodge/bow, kalimutan ang tungkol sa pagpatay sa mga squishes sa pamamagitan ng kamatayan. Sa pinakamainam na senaryo, dalawang beses kang papatayin Reyna, pumatay ng 60 squibs bawat isa. Sa ikatlong pagtatangka, papatayin mo siya (180 na) at 25 squishes ang maaaring mapunan sa ikatlong palapag. Ang tanging punto ay sa mga grupo kung saan sila nakatayo kasama ng iba pang mga mandurumog, kailangan mong salakayin ang mga squishies, kung hindi, 1 squish ang magkakasya sa labanan sa halip na 5-10. Maaari ka ring bumili ng squishies mula sa maninila sa ikatlong palapag (50 piraso para sa 5 mushroom). Huwag mag-atubiling gugulin ang lahat ng mga mushroom na nakolekta mo sa mga gawain sa Unang Circle sa mga squishies, pagkatapos ay mangolekta ka ng higit pa.
Ang ikalawang round ay medyo mas mahirap kaysa sa una. Lahat ng gawain dito ay nasa isa, napakaliit, sahig. Samakatuwid, ang paggawa ng 2 at, lalo na, ang 3 gawain sa isang pagkakataon ay hindi napakadali. Mayroon lamang isang gawain para sa pagpatay ng mga halimaw dito - 20 drone, binabago namin ito. Pinapataas lang namin ang aming reputasyon sa mga gawaing mag-knock out ng loot. Ang mga ideal na gawain, sa palagay ko, ay Drone Membrane at Metal Grains.
Ang mga drone ay maaaring patayin nang maingat, na nag-iiwan ng sapat na mga halimaw upang mangolekta ng Grits. At kolektahin ang mga butil sa kinakailangang dami nang hindi pinapatay ang mga drone. Sa isip, ang pangatlong gawain ay maaaring kumpletuhin ng isa sa mga Scorpions; para sa pareho, sa ilalim ng tavern buff, magbibigay sila ng 1500 reputasyon.
Kung gagawin mo ang gawain para sa badge ng Second Circle, linisin pa rin ang lahat yungib at mangolekta ng mga kabute.

Para sa Knighthood ng unang bilog na matatanggap mo Walang hanggang Mushroom, na maaari mong pagbutihin sa ibang pagkakataon Chaos Mushroom .

yungib nakumpleto sa maximum na 25 minuto at nagdadala ng 20-30 credits ng kita para sa bawat biyahe.

Antas 10

Sa antas 10 mayroong tatlong pangunahing pagkakaiba mula sa naunang dalawa.
1. Ang Blagoshmot ay hindi 0.1, ngunit 1 ECR. At ito ay isang antas ng kalidad na mas mababa para sa bawat antas ng Grace (para sa III, para sa IV at para sa V). Kung ito ay mahal para sa iyo, maaari kang manatili sa ika-9 na kalidad ng mga bagay sa ilalim ng Alchemist's Grace III.
2. Ang antas ay napaka, napakahaba, kaya ipinapayo ko sa iyo na palakasin ang mga bagay gamit ang mga rune. Hindi ko ipinapayo sa iyo na simulan ang pagtunaw ng iyong sarili; ang aktibidad na ito ay napakatagal, maingat at hindi magbubunga sa lalong madaling panahon. Bumili ng mga rune sa auction, subukang pumili ng mga rune na may +% ng pinsala sa iyong profile (halimbawa, pagputol para sa isang kritikal na hitter), bilang isang huling paraan sa mga istatistika.
Sa mga kuweba Lungsod ng buwan At Lungsod ng mga demonyo Makakatanggap ka ng maraming kalidad na mga scroll, at Inabandunang Plain, na natanggap mula sa Mga Tagubilin sa Archiles, Magagamit mo ito Pagpapanday ng enerhiya, kung saan makakakuha ka kaagad ng isang bungkos Mga martilyo ng enerhiya para mapabuti ang salamin. At kahit na ito ay isang hindi gaanong pagpapahusay kumpara sa parehong mga rune, maaari mong unti-unting pagbutihin ang halos lahat ng mga bagay na may mga de-kalidad na anting-anting (hindi ka dapat tumaas) sa +1 stat bawat bagay.
3. Pagkatapos mong makakuha ng 20,000,000 na karanasan, hihinto ka sa pagtanggap ng mga credit para sa mga pag-upgrade ng character. Ang tanging in-game na direktang kita ay mga kuweba. Sa kabutihang palad, ang Cave ay magagamit sa antas 10 para sa mabilis na solo passage Lungsod ng mga demonyo ay lubhang kumikita, ngunit umaasa pa rin sa iyong lakas kung bibili ka ng Alchemist's Grace III para sa kr sa auction, dahil makakahinga ka ng maluwag nang wala ito at makalayo sa Blagoshmot sa level 11 lamang, at hindi pa ito masyadong malapit.

Gayundin sa antas na ito magagawa mong isuot at gamitin ang tanging Relic sa laro - Chaos Mushroom. Na isang napakalakas na pagpapalakas ng karakter kung nakumpleto mo na ang Cave Suncity at natapos ang unang bahagi ng mga gawain mula sa artikulo sa itaas, magkakaroon ka lamang ng 20 araw upang puntahan Break ng Chaos, o feed Kabute espesyal na non-seasonal fertilizers - kalidad, sa pamamagitan ng isang espesyal na dialogue sa Sheila, na magbabawas sa bilang ng mga kinakailangang biyahe.
Ngunit mas madaling bumili ng handa

Kadalasan, hindi mahirap ang paghahanap ng fight club. Minsan akong nag-type ng "fight club sa Minsk" sa isang search engine, tumingin sa mga review, naghanap ng mas mahusay at mas malapit sa bahay. Pumunta ako sa isang trial na sesyon ng pagsasanay at pagkatapos nito ay wala na akong hinanap. Oo, hindi lahat ng dako ay magkakaroon ng parehong octagon (isang octagonal na hawla kung saan nagaganap ang mga labanan ayon sa mga alituntunin ng mixed martial arts), ngunit ang pangunahing bagay ay mayroong mga lalaki doon na nagmamahal at marunong makipaglaban, na handa. upang matuto ng isang bagay at ituro kung ano ang kanilang sarili ay maaaring gawin. Ang mga lalaking ito ang nagturo sa akin ng mga sumusunod na aralin.

1. Wala talagang limitasyon ang pagiging perpekto

Dumating ako sa fight club noong nagkaayos na ako at wala akong naramdamang pag-unlad sa Street Workout na minahal ko nang husto noong una. Sa aking unang pagbisita, mayroon akong isang hiling: ang lahat ng ito ay matapos sa lalong madaling panahon. Ang bawat tao sa paligid ko ay gumagawa ng ilang hindi kapani-paniwalang mga bagay na ako, sa prinsipyo, ay maaaring ulitin, ngunit hindi ko maintindihan kung paano ako hindi mapapagod sa napakaraming pag-uulit. Napagod ako pagkatapos ng warm-up.

Sa paglipas ng panahon, naobserbahan ko ang parehong reaksyon sa lahat ng mga baguhan. Ang mga tinging humahanga ay bumagsak na rin sa akin. Sa fight club, at least nakuha ko ang pinanggalingan ko - pag-unlad at pagpapabuti. Pag-unlad na tunay na walang hangganan.

2. Saan ka man mapunta, kailangan mong ipakita ang iyong halaga at kumita ng respeto.

Mag-isa akong dumating doon. Anim na buwan ang lumipas bago ako nakapag-usap nang pantay-pantay sa pinakamahuhusay na manlalaban ng club, kasama ang mga beterano na ito, na sa mga unang araw ay kinailangan pang lapitan nang may pag-iingat. Kinailangan din nila ng oras upang maunawaan kung ano ang kaya ko, upang makita ang potensyal sa akin at tanggapin ako sa kanilang "bilog".

Saan ka man mapunta, kailangan mong iposisyon ang iyong sarili nang tama, gawin ang iyong sarili na tratuhin nang may paggalang.

3. Matutong umangkop sa sitwasyon sa halip na kabisaduhin ang mga script.

Ang katotohanan na nakikipaglaban ka nang isa-isa sa isang propesyonal na manlalaban ay isa nang hindi karaniwang sitwasyon. Sa una man lang. Itinuturo sa iyo ng Fight Club na maghanap ng mga solusyon sa mga problemang kailangang harapin nang mas mabilis kaysa sa maaaring lumitaw ang mga ito. Kasabay nito, ang mga karaniwang scheme at senaryo ay hindi gumagana dito: hindi mo magagawang maabot ang isang kasunduan sa hawla, at ang bawat bagong manlalaban ay nag-aalok sa iyo ng mga bagong taktika, kung saan kailangan mong iakma ang iyong sariling mga kasanayan.

4. Kailangan mong magsimulang muli ng maraming beses.

Mga bagong diskarte, bagong kalaban, bagong sitwasyon, maraming pinsala at pagbawi, pagbaba ng timbang at pagtaas, hindi pamilyar na mga taktika sa labanan - iyon ang mga bagong bagay na nakakaharap mo sa isang laban kahit na tila wala kang matututunang bago.

5. Hindi tayo kung sino tayo.

Iba't ibang tao talaga ang pumupunta sa fight club. Mula sa maayos na mga klerk sa opisina hanggang sa mga masungit na freak. Sa isang fight club, natuklasan ng isang tao ang mga katangian ng kanyang pagkatao na hindi nakikita sa pang-araw-araw na buhay. Ang mga panlabas na kasamaan at nakakatakot na "mga halimaw" ng mga labanan na walang mga panuntunan ay minsan ay naging mataktika at magalang na mga tao, at ang mahinang programmer ay naging malupit na mandirigma sa harap ng ating mga mata.

Anumang soufflé ay maaaring tawaging pumped up.

Tyler Durden, pelikulang "Fight Club"

Kadalasan ang mga lalaki na kararating lang sa club na may malalaking biceps ay nakakakuha ng mahusay na pagkatalo mula sa panlabas na hindi gaanong kahanga-hangang mga manlalaban. Tinitingnan mo ang lahat ng ito at nauunawaan kung paano mapanlinlang ang hitsura.

6. Matutong sumuntok

Na-miss ni Mohammed Ali ang mga suntok. Na-miss si Mike Tyson. Nakaligtaan sina Floyd Mayweather at Conor McGregor. Mamimiss mo rin.

At hindi lang ito tungkol sa away. Ang mga bagay ay hindi maaaring maging maayos. Mahuhulog ka, mabali ang mga paa, matatalo. Ito ay isang mahalagang elemento ng paglago. Samakatuwid, matutong kunin ang suntok. Ikaw ba ay binubugbog at walang paraan para pigilan ito? Maging matiyaga. Pinagtaksilan ka ba ng mga kaibigan mo? Maging matiyaga. Mga problema sa trabaho? Maging matiyaga at patuloy na maghanap ng solusyon.

7. Nagagawa mong baguhin ang iyong sarili

Binago ako ng Fight Club. Napansin ito ng lahat ng mahal ko sa buhay. Ang paraan ng pamumuhay ay nagbago, ang saloobin sa mga tao at bagay, sa pagkain, sa sarili ay nagbago. Ang mga pagbabagong ito ay nakaapekto sa aking mga relasyon at tagumpay sa trabaho. Ako ay nagbago - at nagbago para sa mas mahusay. Ito ang tanging paraan upang maunawaan na ito ay tunay na posible.

Naging productive din ako. Nasangkot ako sa lahat ng ito at hindi ko na kayang sumuko. Sasabihin ko pa: I'm hooked on it. Bilang karagdagan sa mga contraction, kailangan kong pamahalaan ang trabaho, mayroon akong personal na buhay at ilang mga plano para sa hinaharap. Kinailangan kong maging mas mahusay. Wala lang akong choice.

8. Maghangad ng higit pa

Madalas mong minamaliit ang iyong sarili. Alam ko ito dahil naranasan ko ang parehong bagay. "Hindi ako karapat-dapat para dito", "ang pakikipaglaban ay hindi para sa akin", "ang kalaban na ito ay masyadong malakas", "ang pamamaraan na ito ay masyadong mahirap" - ito ay patuloy na lalabas sa isip. Totoo rin ito sa trabaho, sa pangmatagalang plano, sa personal na buhay. Ang aking payo: subukan ito. At kapag nagsimula itong gumana para sa iyo, at tiyak na mangyayari ito, malalaman mo na minamaliit mo ang iyong sarili nang walang kabuluhan.

Ako ay katulad mo rin. Medyo naniwala lang ako sa sarili ko.

9. Walang perpektong sandali

Kung hindi ko ito napagtanto, hindi ako lalaban ngayon sa fight club. Bakit? Dahil kahit ngayon ay may eskuwela, trabaho, pamilya at “I’m very busy.” Wala nang mas magandang panahon kaysa ngayon. Ang kanyang pag-iral ay walang iba kundi isa pang ilusyon.

Ang pagsali sa isang fight club ay isa sa mga desisyong nagbabago sa iyong buhay minsan at para sa lahat. Nangyari ito sa akin. Nangyari ito sa marami kong kaibigan.

Dito ko ibinabahagi ang mga aral na natutunan ko sa desisyong ito para sa aking sarili. Maaaring mayroon kang sariling.

Alam ng maraming tao na mayroong Fight Club sa lungsod, ngunit kung nasaan ito, kung paano makarating doon at kung ano ang nangyayari sa loob ay malalaman lamang sa pamamagitan ng bibig. Ganito ang nangyari sa loob ng ilang taon, hanggang ilang buwan na ang nakalilipas ang organisasyon ay lumabas mula sa dilim at inihayag ang sarili sa isang malakas na pagbubukas sa isang bagong malaking site na may isang cafe, barbershop at massage parlor.

Nakipag-usap ang Village sa pinuno ng club, si Sergei Shulgin, tungkol sa pagkakaiba sa pagitan ng lugar na ito at ng mga fitness club o sports club, kung gaano kadelikado ang labanan at kung bakit kailangan ng lungsod ng isang purong lalaki na lugar.

Vitaly Golovanov

Mga larawan

Ilya Bolshakov

Sergey Shulgin

Pinuno ng Fight Club

Ang nangyari kanina

Ang club ay umiral sa iba't ibang format sa loob ng anim na taon. Sa una, nagrenta lang kami ng gym sa Alekseevskaya mula sa mga wrestler ng sambo isang beses bawat dalawang linggo. Nagkaroon kami ng training session, at the end of it nag-away lang kami. Noong panahong iyon, ordinaryong kalahok ako, pagkatapos ay naging pinuno ako. At kaya nagpatuloy ito sa loob ng isang taon at kalahati: nagkita sila, nag-away, naghiwalay. Nagbayad sila ng isang daang rubles bawat tao - nag-chipped lang sila para sa bulwagan. Pagkatapos ay tinanong nila kami mula doon, dahil ang format ay kakaiba at mahigpit. At sa loob ng isa't kalahating taon ay naghahanap ako ng bagong lugar. Nagtagal ito dahil lahat ng pinuntahan ko ay nagtanong sa akin: "Ano ang gagawin mo doon?" - at sumagot ako: "Lumaban ka. Magkakaroon ng dugo, ngunit lilinisin natin ang ating sarili. Well, siguro magpractice tayo ng ilang beses sa isang linggo." Ilang tao ang natuwa sa sagot na ito. At lahat ay nagtataka kung sino ako, ngunit wala akong edukasyon sa palakasan, walang sinturon, wala.

Bakit kailangan ang Fight Club at bakit ito ay mas mahusay kaysa sa mga seksyon?

Nakatulong ito sa akin, tulad ng maraming iba pang mga lalaki. Dati medyo mahinhin akong bata. Lumaki ako sa Automobile Plant at kadalasan hindi ako ang tumatama, kundi ang tumatakas. Tinulungan ako ng club na malampasan ito at maniwala sa sarili ko.

Bilang isang estudyante, nag-aral ako sa hand-to-hand combat section, at ang mga kaklase ko ay nasa Fight Club, at madalas silang maglakad-lakad nang sira ang ilong at braso. Noong una akala ko mahirap at hindi ko na kailangan pumunta doon, pero sa huli ay dumating ako dahil may kulang. Madalas pumupunta sa amin ang mga atleta at wala daw full contact sa mga section, doon titigil si coach kapag kailangan, pero dito lahat parang nasa kalye, at natatapos ang laban kapag may sumuko o kapag ako, bilang organizer. , tumigil ka. Sa una ay mahirap: lumaban kami kahit na walang guwantes, ngunit unti-unting nagsimula kaming magsuot ng proteksyon at helmet. Ngayon lahat ito ay kultural at sibilisado.

Dati medyo mahinhin akong bata. Lumaki ako sa Automobile Plant at kadalasan hindi ako ang tumatama, kundi ang tumatakas. Tinulungan ako ng club na malampasan ito at maniwala sa sarili ko

Marami bang aggression sa mga away?

Kami ay aktibong nakikipaglaban sa mga stereotype tungkol dito. Wala kaming aggression. Ang isa sa mga coach kamakailan ay nabanggit na ang mga hindi kailanman pupunta sa mga regular na seksyon ng sports ay pumupunta sa aming club. Kabilang dito ang mga negosyanteng kumikita ng ilang milyon bawat buwan, mga espesyalista sa iba't ibang antas, at mga kandidato ng agham.

Kung aalisin mo ang lahat at iiwan lamang ang sandali bago mag-sparring, ang lahat ay tiyak para sa kapakanan ng segundong ito: kapag ang isang tao ay lumampas sa kanyang sarili, siya ay isang panalo. Hindi na kailangang makipag-away pa. Kung mag-aaway ang magkaaway, hindi ibig sabihin na galit sila sa isa't isa. At wala ring mapagkumpitensyang sandali dito: wala kaming kahit isang kamay na nakataas - nanalo o natalo. Kapag naganap ang laban, pinagsasama-sama namin ang mga lalaki, nakipagkamay sila, nagsasabing: "Salamat," at pumunta sa kani-kanilang landas. Ayan, magkaibigan na sila. Baka may konting excitement. Ngunit sa pangkalahatan, ang isang lalaki ay dumarating upang maramdaman na siya ay isang lalaki. At sa gayong bulwagan ay mas kaaya-aya at komportable ang pakiramdam na parang isang lalaki.

Tungkol sa pagbuo ng konsepto

Ang problema ay talagang walang kalidad na mga club ng profile na ito sa lungsod. May mga fitness club, ngunit iba iyon. Walang parehong kapaligiran, maling resulta at maling tao ang dumating para dito. Kalahati ng mga kliyente ang pumupunta roon upang umupo sa sauna, makipag-chat, at "maglaro" ng sports. Ngunit dito ang isang tao ay hindi maaaring makatulong ngunit magtrabaho. Noong una gusto kong magbukas lang ng isang normal na hall, tapos naisip ko, bakit hindi magdagdag ng massage room, barbershop, at iba pa. Ang ideya ay patuloy na pinino kahit papaano, pinagsama-sama mula sa maliliit na bagay. Ang resulta ay isang lugar kung saan matutugunan ng isang tao ang buong ikot ng kanyang mga pangangailangan.

Ano ang iyong mga plano para sa hinaharap?

Nagsimula na kaming magsagawa ng isang kaganapan sa Linggo na tinatawag na "Dad Hour" - pinagsamang pagsasanay para sa mga ama at mga bata sa ilalim ng pangangasiwa ng isang sikologo sa palakasan. Sa tingin namin ito ay isang magandang pagkakataon upang palakasin ang mga relasyon sa pamilya. Naglunsad na rin kami ng araw ng laban at planong magdagdag ng mga lingguhang seminar o master class sa bawat sports area na aming kinakatawan, bukas na mga sesyon ng pagsasanay, at mga panonood ng mga laban. Siyanga pala, nagsasagawa rin kami ng corporate team building event at maging ang mga party ng mga bata. Tingnan kung ano ang narating natin mula sa pakikipaglaban sa maruruming silong!

17 taon na ang nakalilipas, ang pelikulang "Fight Club" ay nagsimulang ilunsad sa Estados Unidos, na sa lalong madaling panahon ay naging isang tunay na klasiko ng modernong sinehan. Ngunit ang pelikula, batay sa nobela ni Chuck Palahniuk, isang marginal na manunulat na may pinagmulang Ukrainian, ay nagkaroon ng malalaking problema sa panahon ng produksyon, at pagkalabas nito ay nabigo ito sa takilya.

Ito ang kwento kung paano nakarating ang Fight Club sa malaking screen at nakuha ang mga puso ng uring manggagawa.

Matapos mapagod si Chuck Palahniuk sa paghahanap ng kanyang sarili sa pamamahayag, huminto siya sa isang maliit na publikasyon sa Portland. Dahil wala pang mas kawili-wiling bagay, nagsimulang tumulong ang manunulat sa hinaharap - nagtrabaho siya ng part-time sa isang shelter para sa mga walang tirahan at mga pasyente ng cancer. Kasabay nito, si Chuck ay dumalo sa mga kombensiyon ng isang maliit na organisasyon na tinatawag na Cacophony Society: kasama dito ang mga hindi mapagpasyang tao na nagkakaisa sa pag-ungol, pag-inom ng alak at paglalaro ng mga hangal na kalokohan. Sa lalong madaling panahon ang karanasang ito ay magiging batayan ng aklat na "Fight Club": Hindi sinabi ni Palahniuk na sumali siya sa mga fight club, ngunit sa totoo lang hindi niya sinabi kung ano ang eksaktong grupo ng CS.

Pagkatapos ay nakita niya ang sapat na pag-iyak at pagkalito ng mga tao: kapag sa umaga ay nakumbinsi mo ang mga taong may sakit na huwag sumuko, at sa gabi ay namatay sila sa iyong mga bisig, mahirap mapanatili ang emosyonalidad. Sa edad na 35, si Chuck, na tila nalulula sa mga aral sa buhay, ay nagpasiya na isulat ang mga kuwento sa isang kuwaderno. Ang kanyang unang libro, Insomnia, ay hindi kailanman nai-publish, ngunit ang ilang mga kabanata ay naging batayan para sa isang hinaharap na bestseller.

Ang maalamat na eksena kasama ang umiiyak na taong grasa ay isa pang totoong sitwasyon. Lumingon si Palahniuk sa club ng mga manunulat para sa tulong, kung saan binigyang diin niya ang pangunahing bagay - kailangang magulat ang mga tao. Ang kanyang unang full-length na gawa ay tinawag na The Invisible Women, at itinuturing ng mga publisher na masyadong malupit, mapangahas at mapagpanggap ang libro. Tumawa si Chuck at nagsimulang magsulat ng Fight Club: gusto niyang magsulat bilang kasuklam-suklam at nakakatakot na detalyadong isang nobela hangga't maaari. Ang manunulat ay nagtrabaho ng part-time na pag-aayos ng mga trak at nakabuo ng batayan ng libro - ang mismong mga patakaran ng organisasyong "Project Mayhem". Naniniwala siya na dapat ihatid ng akda ang lahat ng diwa ng ideya at sorpresa ang mambabasa. Binili ng lokal na magazine na Pursuit of Happiness ang kuwento mula sa Palahniuk sa halagang $50. Ang disenteng pera at demand ay nagbigay inspirasyon kay Chuck na kumuha ng isang ganap na bersyon.

Hawak ang isang pakete ng mga sausage sa isang kamay at dalawang lata ng beer sa kabilang kamay, napatingin ang manunulat sa bookshelf sa supermarket. Napansin niyang punong-puno ito ng "lady's" works tungkol sa pagkakaibigan, pagtuklas sa sarili at tunay na pagkababae. Ngunit walang ganito para sa mga lalaki. Pagkatapos ay nagpasya siyang pagsamahin ang motibong ito sa insidente sa opisina, na nasabi na muli sa nai-publish na maikling bersyon. Isang kilalang kaso: Si Palahniuk ay nagpakita sa opisina na may itim na mata, at wala sa kanyang mga kaibigan at kasamahan ang nagbigay pansin.

Ang libro at pelikula ay naglalarawan ng isang tao na hindi alam kung paano patunayan ang kanyang pagkalalaki sa kanyang sarili at sa lahat: hindi lang niya naiintindihan kung ano ang dapat na "tunay na lalaki", at dahil dito inimbento niya ang imahe ni Durden para sa kanyang sarili - kasama ang isang perpektong katawan, isang mapaghimagsik na espiritu at isang matapang na paraan ng pag-iisip. Ang krisis na ito at ang pangkalahatang pagkahumaling sa trabaho at pera ay lumago nang magkasama sa isang mahusay na kuwento. Ibinatay ito ni Chuck sa batayan ng kanyang paboritong libro - "The Great Gatsby" ni Fitzgerald: sa gitna ng balangkas ay ang pangunahing karakter, ang tagapagsalaysay at ang binibini, at sa paligid ay ang kabaliwan at mga bisyo ng lipunan. Naalala niya ang ilang kuwento mula sa Cacophony Society - talagang nag-paste sila ng footage mula sa porn sa pelikula, nagsulat sa isang gumaganang recipe para sa mga pampasabog at dinagdagan sila ng fiction tungkol sa mga pag-atake ng terorista.

Ibinenta ni Palahniuk ang natapos na Fight Club sa halagang anim na libong dolyar—isang malaking halaga para sa kanya, ngunit nakakainsulto sa ibang mga manunulat na alam kung magkano ang halaga upang magtanong sa isang publisher. Ang nobela ay nai-publish noong 1996 at sa loob ng ilang linggo ay naging isang tunay na hit: ito ay tumawa sa materyalismo at inilantad ang problema ng kakulangan ng pagkalalaki, ironically naging isang reference na libro para sa mga manggagawa sa opisina at mga batang babae mula sa mga fitness club.

Muli, ibinenta ni Palahniuk ang mga karapatan sa pelikula sa 20th Century Fox - pagkatapos ay tinawag na Fox 2000 Pictures - binayaran lamang ng mga producer ang manunulat ng $10,000. Matapos ang tagumpay ng libro, ang paglipat ng nakakapukaw na kuwento sa pilak na screen ay aktibong tinalakay sa Hollywood. Si Art Linson, ang producer ng hindi kapani-paniwalang matagumpay na pelikulang Heat, ay tumanggi na kumuha sa Fight Club, kung isasaalang-alang ang kuwento na masyadong sukdulan.

Dalawang tao ang nakialam sa talakayan: ang studio head na si Laura Ziskin at ang producer na si Kevin McCormick ay nagsabi na ang naturang pelikula ay dapat bigyan ng pagkakataon. Pinipigilan nila ang board of directors na gawin itong low-budget na pelikula. Noong mga panahong iyon, wala pa silang nabasang pahina ng orihinal at nakita lamang nila kung paano ginampanan ng mga aktor ang mga pambungad na eksena. Sa kabila nito, naniwala ang mga amo sa tagumpay at nagawa nilang hikayatin ang chairman ng board ng News Corporation na maglaan ng pera para sa produksyon. Matapos ang tagumpay ng Titanic, maaaring mag-eksperimento ang studio, ngunit ang proyekto na may partisipasyon ng mga sikat na aktor at isang sikat na direktor ay tiyak na magiging matagumpay.

Ang pinakamahirap na bagay ay ang pumili ng isang direktor - halos agad na pinangalanan ni Ziskin si David Fincher. Ngunit hindi na niya nais na lumahok sa mga proyekto ng Fox 2000 Pictures: ang studio ay patuloy na nakakasagabal sa proseso ng paggawa ng Alien 3, na pinipigilan siyang magtrabaho, na nagdulot ng mga salungatan sa set. Ngunit itinuturing ng mga producer ang pagpipiliang ito na pinakamahusay, dahil naalala nila ang kamangha-manghang gawain ng "Pitong," na naghatid ng isang kapaligiran ng sikolohikal na pag-igting at aktwal na salungatan. Ang pagkakaroon ng pagdaragdag ng mga kalamangan at kahinaan sa kanilang isipan, ang mga producer ay nagpasya: hindi sila makagambala sa proseso ng produksyon, at ang direktor ay gumagana sa loob ng isang average na badyet.

Isang buwan pagkatapos ng kasunduang ito, inanunsyo ni Fincher na kailangan niya ng mas maraming pera: para sa mga computer graphics sa pagbubukas at huling mga eksena, para sa napakalaking set at karagdagang pag-iilaw, dahil karamihan sa mga eksena ay kinunan sa gabi.

Pinilit ng mahigpit na batas ng estado ng Delaware na lumipat ang mga tauhan ng pelikula: hinihiling ng gobyerno na aprubahan ang trabaho araw-araw. Ang kontrobersyal na nilalaman ng nobela ay maaaring makapinsala sa lungsod, na sikat sa mga kumpanya sa pananalapi. Tumanggi ang mga abogado ng studio na makipagtulungan, kaya ginawa ang The Club sa Los Angeles, na may maraming mga eksena na kinukunan sa loob ng malalaking set. Kaya lumampas ang pelikula - ang badyet ay $63 milyon.

Dahil nilabag ni Fincher ang kontrata, nagpasya ang studio na mamagitan: aktibong hiniling nitong i-cast ang blonde na si Reese Witherspoon sa papel ng kaibigan ng pangunahing karakter. Buong kababaang-loob na pumayag ang direktor, ngunit hindi ito natuloy—tumanggi ang aktres dahil “too dark” ang plot. Marahil ito ay para sa mas mahusay: Helena Bonham Carter, na sa oras na iyon ay naglaro lamang sa mga makasaysayang pelikula, ay perpekto para sa papel ng isang medyo baliw, ngunit napaka-tapat na batang babae. Pinalawak ng manunulat na si Jim Uhls ang paglahok ni Martha sa balangkas at ginawa siyang ganap na ikatlong karakter, sa halip na isang menor de edad na karakter, gaya ng nangyari sa orihinal.

Sina Edward Norton at Brad Pitt ay sumali sa produksyon nang walang panghihikayat: ang prodyuser na si Art Linson, na kamakailan lamang ay nag-abandona sa film adaptation, ay iginiit na si Tyler ay gagampanan ni Pitt, isang maliwanag, nakikilalang aktor na nagpakita kay Fincher ng kanyang klase pabalik sa set ng thriller na "Seven .” Para sa “The Club,” inalis ni Pitt ang kanyang mga dental crown para hindi mag-flash ang kanyang Hollywood smile. Kinuha si Norton sa kadahilanang kailangan ang isang kabaligtaran na karakter - isang lalaking naghahanap ng patunay ng kanyang sariling lakas at kumpiyansa. Upang magawa ito, kinailangan ni Edward na mabilis na mawalan ng timbang - kamakailan lamang ay tumaba siya para sa papel ng isang skinhead sa American History X. Ngayon si Brad ay ipinadala sa bulwagan: kailangan niyang tumugma sa mga ideya noon tungkol sa huwarang lalaki. Naniwala ang mga aktor sa mga ideyang anti-kapitalista ng nobela at naging tunay na magkaibigan sa set. Halimbawa, sa eksena kung saan naglalaro ng golf ang tagapagsalaysay at si Tyler, talagang mga lasing sila, at inihagis ni Pitt ang isa sa mga bola sa bintana ng mobile kitchen.

Naantala ang paggawa ng pelikula: Hiniling ni Fincher ang mga de-kalidad na eksena na may mga computer graphics, at gusto ng mga aktor na magtrabaho nang totoo, kaya kumuha sila ng mga klase sa boksing. Ito ay kapansin-pansin sa episode nang tamaan ng karakter ni Norton si Tyler sa unang pagkakataon: Talagang natamaan si Pitt sa mukha at ang kanyang pagngiwi ng sakit ay hindi naman artipisyal.

Ang huling bersyon ay nakumpleto noong tagsibol ng 1999 - at noong Abril ang sikat na trahedya ay naganap sa Columbine School: dalawang estudyante ang nagsimulang magbaril sa cafeteria, na ikinamatay ng 13 at nasugatan ang 37 katao. Ang pangyayaring ito ay magiging batayan para sa Klase ng pelikula. Ang resonance kung saan ang bansa ay nahuhulog ay hindi angkop para sa pagpapalabas ng isang radikal na larawan. Pagkatapos ay tiningnan ng mga boss ng studio ang panghuling bersyon sa unang pagkakataon at nahulog sa isang pagkahilo: dati ay nakakita lamang sila ng mga indibidwal na eksena, ngunit ngayon ay nahaharap sila sa katotohanan - ang larawan ay naging lubhang walang awa at seditious. Sinubukan nilang hikayatin si Fincher na gawing muli ang pelikula, ngunit dahil aabutin ito ng masyadong maraming oras, ipinagpaliban ito hanggang sa taglagas.

Ang "Fight Club" ay isang kabiguan sa takilya. Ang pelikula ay nakakolekta lamang ng $37 milyon sa Estados Unidos at umabot sa $100 milyon sa pandaigdigang takilya lamang. Sumulat ang mga reviewer: "Ang pelikulang ito ay walang mga katangiang tumutubos at malamang na makakahanap ng sarili nitong madla sa impiyerno." Ang pinakasikat na presenter sa TV na si Rosie O'Donnell ay nagsabi sa kanyang programa na "binubuhay nito ang mga mithiin ng Fuhrer, ito ay isang nakakatawang pelikula batay sa pasismo" - na natakot sa malaking bahagi ng mga maybahay na malayo sa pelikula.

Ang isa sa mga dahilan para sa gayong mataas na profile na pagkahulog ay ang Fox 2000 Pictures ay hindi nakuha ang marka sa advertising. Pinutol ng studio ang voice-over ng Narrator mula sa mga trailer, sa paniniwalang ito ay tanda ng lumang sinehan, at iniwan ang mga eksena ng labanan para sa libangan. Ang video ay na-play sa panahon ng mga break sa Super Bowl, na pumasa bilang isang blockbuster sa isang kumplikadong paksa. Tanging ang magasing Rolling Stone ang positibong nagsalita tungkol dito, na hinuhulaan ang hinaharap na tagumpay: "Ito ay isang magandang pelikula na may isang paputok na ideya at nakamamatay na katatawanan na hindi magpapahintulot sa mga tagapag-alaga ng moralidad na lapitan ito."

Sa pagtatapos ng 1999, ang pelikula ay inilabas sa DVD at naging isang tunay na hit. Pinag-usapan ito ng mga tao sa mga linya sa mga tindahan, bumulong sa mga opisina at nagpasa ng mga disc sa mga kapitbahay. Ang paglabas ay naging pinakamatagumpay sa kasaysayan ng studio - nagdala ito ng higit sa $50 milyon, at si Tyler Durden ang nauna sa listahan ng Billboard ng mga pinakahindi malilimutang karakter ng pelikula.

Maraming mga manonood sa lalong madaling panahon ay tumugon sa mga kritiko, na nagsasabi na sa kanilang sariling kapurihan ay hindi nila napansin kung paano sila sinisiraan ng pelikula. Hindi niya itinataguyod ang mga ideya ng pasismo, ngunit kinukutya ang materyalismo at sinisipa ang modernong pagkalalaki sa mga bola. Ang "Fight Club" ay isang non-genre na pelikula na pinagsasama ang pinakamagagandang aspeto ng drama, komedya at thriller, ngunit naglalaman ng mahalagang elemento - satire. Ito ay isang ganap na bagong paraan ng pag-iisip, na tila angkop sa ilan, at higit sa karaniwan sa iba. Ngunit gaya ng sinabi ng isang karakter sa pelikula: "Ano ang karaniwan dito?"

Snowboard