Olimpiada e llogarisë personale Barsik. Olimpiada dhe garat

Zgjidhja e detyrave të Olimpiadës së Internetit të Universitetit Teknik Shtetëror të Shën Petersburgut në mjedisin BARSIC

Si zhvillohet Olimpiada

Olimpiada përbëhet nga dy faza, në distancë (selektive) dhe përfundimtare (me kohë të plotë). Faza e distancës përbëhet nga dy raunde, secila prej të cilave mund të luhet nga kudo në botë. Para çdo raundi, janë të disponueshme detyra stërvitore, përfundimi i të cilave nuk ndikon në rezultatet, por ju lejon të mësoheni me sistemin e Olimpiadës dhe të praktikoni në përfundimin e detyrave.

Regjistrimi, si dhe pjesëmarrja në Olimpiadë, është falas, pa pagesë dhe kryhet në të vetmen mënyrë:

  • Vetëregjistrimi i studentëve- me vetë-marrjen e një fjalëkalimi. Jep mundësinë për të marrë pjesë në Olimpiadë pa regjistrim nga një përfaqësues i një institucioni arsimor. Kjo nuk kërkon ndonjë veprim lejues nga ana e shkollës ose nga Komiteti Organizativ i Olimpiadës. Pjesëmarrësve u kërkohet të jenë përgjegjës për regjistrimin dhe të mos krijojnë hyrje të shumëfishta të kopjuara.

Ju mund të kryeni detyra me modele vetëm nga versionet e luajtësit BARSIC 11.85 - 11.88, detyra të tjera mund të kryhen si nga BARSIC ashtu edhe nga çdo shfletues.

Për ridërgimin e rezultateve në server, jepen pikë penallti (4 pikë penallti për testin, 1 pikë dënimi për detyra të tjera). Gjetja e përgjigjeve me numërimin e vlerave është e ndaluar.

Pas hyrjes me hyrje dhe fjalëkalim gjatë raundit të largët të Olimpiadës, pjesëmarrësit zakonisht i jepet 1 orë 30 minuta për të përfunduar detyrat (për klasën 7 1 orë 20 minuta, për klasën 11 pas 2 orësh), duke përfshirë rihyrjet janë lejohet në rast problemesh teknike, të shtypura deri atëherë ruhen pikët. Kur rihyni në detyrë, parametrat e detyrës ndryshojnë - kini kujdes! Rikalimi i Olimpiadës me një hyrje të ndryshme ose opsione të tjera për kalimin e pandershëm të Olimpiadës është rreptësisht i ndaluar.

Udhëtimet në distancë janë si më poshtë. Pas hyrjes në ndonjë nga ditët e turneut nga lojtar BARSIC në faqen e Olimpiadës dhe hyrje sipas rezultatit regjistrimin emri i përdoruesit dhe fjalëkalimi, pjesëmarrësi ftohet të fillojë të kryejë detyrat e Olimpiadës. Nëse ai pajtohet, fillon numërimi mbrapsht - nxënësve të klasës 7 u jepet 1 orë 20 minuta për të përfunduar detyrat, klasave 8 dhe 9 - 1 orë 30 minuta, klasave 10 dhe 11 - 2 orë. Vizitat e përsëritura gjatë kësaj kohe janë të mundshme (për shembull, në rast të "ngrirjes" së kompjuterit dhe rindezjes së lidhur) - ndërsa të gjitha pikët e shënuara ruhen. Pas skadimit të kohës së caktuar, hyrja nga login e pjesëmarrësit mbyllet.

Analiza e detyrave më zbuluese të Olimpiadës duke përdorur mjedisin BARSIC

Ekziston një shumëpole - një "kuti e zezë" me tela që dalin jashtë. Dihet se brenda ka tre rezistenca konstante (rezistorë) R1, R2 dhe R3, disi të lidhura me njëra-tjetrën dhe me terminalet e daljes. Për rezistencën dihet se R1< R2 < R3, и что от каждой ножки резистора имеется хотя бы один провод, выходящий наружу из "чёрного ящика". Также имеется источник постоянного тока и мультиметр - измерительный прибор, позволяющий измерять токи, напряжения и сопротивления. Данные приборы могут располагаться только в правой части экрана, провода не могут пересекать "чёрный ящик". Произвольное количество разноцветных проводов можно перетаскивать из хранилища,

ndodhet në pjesën e sipërme të majtë të ekranit. Përcaktoni me të qindtën më të afërt të ohmit vlerat e R1, R2 dhe R3. Pajisjet dhe telat mund të tërhiqen zvarrë me miun dhe të lidhen me terminalet e panelit. Në shkallën e multimetrit, shkronja μ në interval do të thotë "mikro", shkronja m do të thotë "milli". Lloji i vlerës së matur dhe kufiri i shkallës matëse të multimetrit mund të ndryshohet duke rrotulluar dorezën. Në këtë punë, matja e rezistencës në multimetër është e çaktivizuar. Rezistenca e brendshme e multimetrit në modalitetin e ampermetrit është e papërfillshme. Nëse është e nevojshme, madhësia e multimetrit mund të rritet ose zvogëlohet duke përdorur shigjetat në këndin e sipërm të majtë të tij. Tensioni i burimit DC rregullohet duke lëvizur rrëshqitësin e tij. Detyrat e modelit mund të ribëhen, por caktohen deri në 3 pikë dënimi për çdo ri-dorëzim në server.

Vështirësia e detyrës: jashtëzakonisht e lartë.

Meqenëse modaliteti i ohmmetrit është i çaktivizuar, ne do ta gjejmë rezistencën duke matur rrymën në qark nëse aplikojmë tension midis jastëkëve të kontaktit. Ne renditim përmes jastëkëve të kontaktit (terminaleve) me sondën e multimetrit derisa të gjejmë terminalin, kur lidhet me të cilin nuk do të rrjedhë rrymë. Ne do t'i numërojmë terminalet sipas prioritetit, duke numëruar në të kundërt të akrepave të orës.

Për terminalin #3, në ekran shfaqet Gabim, që tregon se rryma është shumë e lartë. Ne e kalojmë multimetrin në intervalin ku nuk ka shkallë jashtë shkallës. Për shkak të faktit se në ekranin e multimetrit shfaqen shumë pak shifra domethënëse, është e nevojshme të kaloni multimetrin në një gamë më të ndjeshme dhe të zvogëloni tensionin e daljes së furnizimit me energji elektrike në mënyrë që të mos ketë mbingarkesë.

Ne vazhdojmë në të njëjtën mënyrë për terminalin tjetër, etj. Ne llogarisim rezistencën midis terminaleve: për terminalin nr. 3 R0.3 = 4.29 V / 189 mA = 22.7 Ohm, për terminalin nr. 4 R0.4 = 4.31 V / 13,42 mA = 321 Ohm .

Shembuj të modeleve të tjera

Trupi në studim (karrocë, shufër ose cilindër metalik) mund të montohet në një hekurudhë të pjerrët, ndërsa ka një shpejtësi fillestare zero. Nëse trupi vendoset afër skajit të hekurudhës, ai fiksohet automatikisht nga një elektromagnet. Një klikim i mausit në butonin e kuq ndez ose fiket elektromagnetin, kur elektromagneti fiket, treguesit rivendosen në zero. Shpërndarja e masës brenda cilindrit është radialisht simetrike, por e panjohur. Karroca rrokulliset poshtë hekurudhës pa fërkime. Nëse cilindri është i fiksuar në pjesën e sipërme të hekurudhës dhe elektromagneti është i fikur, cilindri rrokulliset poshtë shiritit pa rrëshqitje dhe humbje energjie për shkak të fërkimit të rrotullimit. Përcaktoni shtegun S që do të kalojë qendrën e cilindrit në 1.093 sekondat e para, dhe energjinë totale kinetike T (lëvizje përkthimore dhe rrotulluese) të cilindrit në këtë moment në kohë. Dërgoni rezultatet në server. Vlerat duhet të futen me një saktësi prej të qindtave. Mbani të paktën 4 shifra të rëndësishme në llogaritjet e ndërmjetme. Sensorët optikë aktivizohen kur një flamur i instaluar në një karrocë ose shirit kalon rrezen e tyre të dritës - në momentin që shigjeta-shënues kalon nëpër koordinatat e portës optike. Pozicioni i portës optike mund të ndryshohet me miun, shënohet me një shënues të kuq. Vizitori mund të rrotullohet duke mbajtur skajin e shënuar me ngjyrë. Masat e peshave jepen në gram. Përshpejtimi i rënies së lirë konsiderohet i barabartë me 9.8 m/s 2 Kompleksiteti i detyrës: jashtëzakonisht i lartë.

Ne zgjedhim distancën në të cilën është instaluar sensori i kohës në mënyrë që koha e kaluar nga momenti i nisjes deri në përplasjen me shiritin të jetë 1.093

sekonda siç kërkohet në punë. Për të përfunduar pjesën e parë të detyrës, mbetet për të matur shtegun e përshkuar nga qendra e cilindrit. Natyrisht, është e barabartë me distancën midis anës së majtë të cilindrit dhe anës së djathtë të shiritit në rastin kur cilindri dhe shufra janë të vendosura në atë mënyrë që një kohë e caktuar kalon nga momenti i lëshimit të elektromagnetit deri në përplasja me shiritin. Kur matni këtë distancë, ka një problem sepse vizori është shumë i gjatë dhe kufiri i tij zgjatet shumë larg ekranit. Në këtë rast, kur lirohet, sundimtari kthehet në vendin e tij origjinal. Prandaj, është e nevojshme të vendosni vizoren në mënyrë që të mos shkojë përtej ekranit dhe të lexojë ndryshimin në lexime. Është gjithashtu e mundur të matni distancën e sensorit nga buza e hekurudhës dhe më pas të zbrisni diametrin e cilindrit dhe gjysmën e gjatësisë së shiritit nga kjo vlerë. Marrim S = 16,85 cm. Komiteti metodologjik besonte se kjo pjesë e detyrës nuk ishte shumë e vështirë, por doli që nga 1466 pjesëmarrës nga klasa 11, vetëm 49 persona mund ta përballonin atë, dhe vetëm 27 prej tyre - në përpjekja e parë. Energjia totale kinetike T (lëvizja përkthimore dhe rrotulluese) e një cilindri në një moment të caktuar kohe mund të gjendet nga ligji i ruajtjes së energjisë: meqenëse nuk ka humbje energjie për shkak të fërkimit rrotullues, energjia kinetike e cilindrit është e barabartë për zvogëlimin e energjisë së tij potenciale. Prandaj, mjafton të zbuloni ndryshimin në lartësinë e cilindrit gjatë një kohe të caktuar. Kjo mund të bëhet ose me matje të drejtpërdrejtë me një vizore, duke e kthyer atë vertikalisht, ose (më saktë) me matje indirekte, duke përdorur një karrocë. Në këtë rast, ka edhe zgjidhje të ndryshme për problemin. Për shembull, mund të matni nxitimin e karrocës, të gjeni sinusin e këndit të pjerrësisë së hekurudhës α dhe të gjeni ndryshimin e lartësisë h=S*sin(α)= 16,85 cm * 0,041= 0,691 cm = 6,91*10 -3 m.Me peshimin gjejmë masën e cilindrit M=85,8 g = 85,8*10 -3 kg. Ndryshimi i energjisë T=M*g*h= 85,8*10 -3 kg * 9,8 m/s2 * 6,91*10 -3 m = 0,00581 J = 5,81 mJ.

dhe modele të tjera si ilustrim

konkluzioni

Në vetvete, përdorimi i luajtësit BARSIC nuk duhet të shkaktojë ndonjë vështirësi. Sidoqoftë, për mendimin tim, ndërfaqja e luajtësit ka një pengesë të rëndësishme - nuk është gjithmonë e mundur të kuptohet menjëherë se si të manipulohen saktë objektet, dhe nuk ka asnjë mënyrë për të rivendosur objektet në gjendjen e tyre origjinale. Kështu që, nga përvoja ime, duke zgjidhur një model-detyrë për fenomenet termike, kuptova se si të manipuloja saktë objektet kur zgjidhja një problem, një herë derdha aksidentalisht përmbajtjen e një gote në një lavaman, një herë nuk kisha kohë për të rregulluar temperatura etj. U deshën disa përpjekje për ta kuptuar atë. Si një rrugëdalje - me studentët të zgjidhin të gjitha problemet e modelit dhe shpresojmë që ndërfaqja e modeleve në vetë Olimpiadën të jetë e ngjashme.

Referencat:

I gjithë materiali i përdorur për të shkruar këtë mesazh është marrë ekskluzivisht nga faqja e internetit e Olimpiadës http://barsic.spbu.ru/olymp/ (duke përfshirë një numër shembujsh të fundit)

Nxënësit e klasave 7-11 për të marrë pjesë në Olimpiadën e Internetit në Fizikë vitin akademik 2015/2016 - menjëherë pas regjistrimit, ju mund të përfundoni detyrat e trajnimit.

Pjesëmarrësit e Olimpiadës duhet të riregjistrohen çdo vit, llogaritë e vitit të kaluar nuk do të funksionojnë.

Mësuesit gjithashtu mund të regjistrohen për të hyrë në detyrat e trajnimit - por mësuesit e regjistruar tashmë në të kaluarën në sistemin e Olimpiadës, Nuk ka nevojë riregjistrohu.

Regjistrimi, si dhe pjesëmarrja në Olimpiadë, është falas, pa pagesë dhe kryhet në të vetmen mënyrë:

Gjatë trajnimit, nuk ka kufizime për aksesin në detyra. Gjatë rrjedhës së Olimpiadës, kini kujdes, numërimi mbrapsht i Olimpiadës fillon nga hyrja e parë duke përdorur hyrjen dhe fjalëkalimin gjatë turneut të Olimpiadës, 1 orë 30 minuta pas hyrjes (për klasën e 7-të 1 orë 20 minuta, për klasën e 11-të pas 2 orë) për këtë pjesëmarrës përfundon - edhe nëse ai nuk ka parë dhe nuk ka kryer asnjë detyrë.

Arkivi

Që BARSIC të funksionojë në internet nën Linux, një nga versionet më të fundit të programit të verës duhet të instalohet në kompjuter. Duke përdorur verën, një nga versionet më të fundit të gecko për verë duhet të instalohet në kompjuter (drejtuar nga poshtë verës së instaluar) - për platformën Linux 64-bit, mund të shkarkoni . Më pas shkarkoni arkivin me luajtësin BARSIC dhe nxirrni dosjen barsicLaz prej tij në diskun e kompjuterit. Pas kësaj, mund të ekzekutoni skedarin Barsic.exe të vendosur në dosjen barsicLaz nga nën verë, shkoni në faqen e Olimpiadës në dritaren BARSIC duke përdorur lidhjen "Internet Olimpiada në Fizikë", shkruani emrin e përdoruesit dhe fjalëkalimin e pjesëmarrësit në dritaren BARSIC dhe detyrat e plota.

Menjëherë pas regjistrimit, para dhe në intervalet ndërmjet raundeve të Olimpiadës, janë në dispozicion detyrat e trajnimit.

Gjatë raundit të Olimpiadës, për të përfunduar detyrat e trajnimit, hyni në sistemin BARSIC duke përdorur tren7 dhe fjalëkalimin tren . Kjo do t'ju lejojë të praktikoni përdorimin e laboratorit virtual dhe të kontrolloni nëse ka ndonjë problem me modelet përpara se të kaloni raundin e Olimpiadës. Kujdes! Gjatë raundit të Olimpiadës, pas hyrjes me hyrjen dhe fjalëkalimin e marrë gjatë regjistrimit, modaliteti i trajnimit nuk do të jetë i disponueshëm, sepse pasi të konfirmoni se jeni gati për të kaluar Olimpiadën, numërimi mbrapsht do të fillojë MENJËHERË. Dhe përpjekja e dytë për të kaluar turneun me ju nuk do të!

Ju mund të kryeni detyra me modele vetëm nga luajtësi BARSIC, detyra të tjera mund të kryhen si nga BARSIC ashtu edhe nga çdo shfletues.

Për ridërgimin e rezultateve te serveri, jepen pikë dënimi (zakonisht 1 pikë penalltie për një përgjigje të pasaktë në secilën pjesë të detyrës). Gjetja e përgjigjeve me numërimin e vlerave është e ndaluar.

Pasi të identifikohet me një hyrje dhe fjalëkalim gjatë raundit të largët të Olimpiadës, pjesëmarrësit zakonisht i jepet 1 orë 30 minuta për të përfunduar detyrat (për klasën 7 1 orë 20 minuta, për klasën 11 2 orë), duke përfshirë rihyrjet lejohen në rast të problemeve teknike të shënuara përpara se të ruhen pikët. Kur rihyni në detyrë, parametrat e detyrës ndryshojnë - kini kujdes!

Rikalimi i Olimpiadës me një hyrje të ndryshme ose opsione të tjera për kalimin e pandershëm të Olimpiadës është rreptësisht i ndaluar.

Trajnimi lejohet të zhvillohet pa kufizime kohore një numër arbitrar herë. Pikët e fituara gjatë stërvitjes nuk merren parasysh dhe nuk publikohen askund. Trajnimi ndihmon për të përballuar problemet e mundshme teknike paraprakisht, veçanërisht për modelet.

Përpiquni të vendosni sistemin gjatë raundit të Olimpiadësështë e mundur nën hyrjet e korrigjimit: tren7 fjalëkalimi - por kini parasysh këtë Olimpiada nën këtë hyrje nuk mund të kalohet, është menduar vetëm për vendosjen e softuerit në kompjuterët e pjesëmarrësve gjatë raundit të Olimpiadës. Nën këtë hyrje, dhjetëra e qindra pjesëmarrës hyjnë dhe rezultatet dërgohen në server shumë herë, kështu që jepen shumë pikë dënimi për detyrat - por kjo nuk është e rëndësishme për konfigurimin e softuerit.

Orari i raundeve të Olimpiadës
  • Udhëtimi në distancë 1: 29 nëntor - 5 dhjetor 2015
  • Turne në distancë 2: 17-23 janar 2016
  • Raundi final (me kohë të plotë). për klasën 11: 19 mars 2016 (me sa duket data do të specifikohet)
  • Raundi final (me kohë të plotë). për klasat 7-10: 19-20 mars 2016 (me sa duket data do të specifikohet)

Koha e kalimit të turneve në distancë: në cilëndo nga ditët e mësipërme në një kohë të përshtatshme për pjesëmarrësin. Olimpiada duhet të merret nga mjedisi BARSIC (shih më poshtë). faqe me informacione rreth rregullave të regjistrimit). Pas hyrjes në faqen e Olimpiadës dhe futjes së hyrjes dhe fjalëkalimit, do të shfaqet një dritare jeshile me një propozim për fillimin e Olimpiadës. Pas konfirmimit që pjesëmarrësi pranon të fillojë Olimpiadën, fillon numërimi mbrapsht:

  • Klasa 7 - 1 orë 20 minuta
  • Klasa 8 - 1 orë 30 minuta
  • Klasa 9 - 1 orë 30 minuta
  • Klasa e 10-të - 2 orë
  • Klasa e 11-të - 2 orë

Pas përfundimit të kohës së specifikuar nga fillimi i turneut nga ky pjesëmarrës, qasja në dërgimin e rezultateve ndërpritet automatikisht.
Pasazhe të përsëritura të turneut nën një hyrje të ndryshme RREPTESISHT E NDALUAR.

Vendet e propozuara për raundin përfundimtar (me kohë të plotë) të vitit akademik 2015/2016 olimpiadë (shtesat janë të mundshme):
  • në Shën Petersburg në bazë të Universitetit Shtetëror të Shën Petersburgut dhe Universitetit ITMO;
  • në Moskë Kryerja e një turneu në bazë:
    • MAI - Instituti i Aviacionit në Moskë (Universiteti Kombëtar i Kërkimeve);
    • MATI - Shteti rus. Universiteti Teknologjik. K.E. Tsiolkovsky;
    • NRU MPEI - Instituti i Inxhinierisë së Energjisë në Moskë (për klasat 7-10 më 22 Mars);
    • MISiS - Universiteti Teknologjik Kërkimor Kombëtar.
  • në Arkhangelsk- në bazë të Universitetit Federal Verior (Arktik) me emrin M.V. Lomonosov;
  • në Belgorod- në bazë të shtetit Belgorod. universiteti;
  • në Biysk(Territori i Altait) - në bazë të MBOU "Gjimnazi Nr. 1";
  • në Volzhsky(Rajoni i Volgogradit) - në bazë të degës MPEI;
  • në Voronezh- në bazë të Universitetit Shtetëror Voronezh;
  • në Izhevsk - po shqyrtohet mundësia e mbajtjes;
  • në Irkutsk- në bazë të shtetit Irkutsk. ato. Universiteti (ISTU);
  • në Yoshkar-Ola- në bazë të shtetit të Vollgës. teknologjike universiteti;
  • në Kazan- në bazë të Universitetit Teknik Kombëtar të Kërkimit Kazan. A.N. Tupolev (KNRTU-KAI);
  • në Kemerovë- në bazë të shtetit të Kemerovës. universiteti;
  • në Kostroma- në bazë të shtetit Kostroma. Universiteti me emrin N.A. Nekrasov;
  • në Krasnoyarsk- në bazë të Universitetit Teknologjik Shtetëror Siberian (SibGTU);
  • në Kyzyl- në bazë të shtetit Tuva. Universiteti (TPU);
  • Në Nizhniy Novgorod- në bazë të Universitetit Shtetëror të Nizhny Novgorod. N.I. Lobachevsky (NNSU);
  • në Novosibirsk- në bazë të NSU;
  • Në Perm- konsiderohet mundësia e kryerjes;
  • në Petrozavodsk- në bazë të Universitetit Shtetëror të Petrozavodsk;
  • në Pskov- në bazë të Universitetit Shtetëror Pskov;
  • në Rostov-on-Don- në bazë të Universitetit Federal Jugor;
  • në Saransk- në bazë të shtetit Mordovian. Universiteti me emrin N.P. Ogarev;
  • në Sevastopol- në bazë të Qendrës për Modelim Numerik Tavrida Electric;
  • në Stavropol- në bazë të Universitetit Federal të Kaukazit të Veriut;
  • në Syktyvkar- në bazë të shtetit Syktyvkar. universiteti;
  • Në Tomsk- në bazë të Universitetit Politeknik Tomsk (TPU);
  • në Ufa- në bazë të shtetit të Bashkir. universiteti;
  • në Khabarovsk- bazuar në shtetin e Paqësorit. Universiteti (TOGU);
  • në Chelyabinsk- në bazë të Universitetit Shtetëror të Uralit të Jugut (SUSU);
  • në Yakutsk- në bazë të Universitetit Federal Verilindor. M.K. Ammosov (NEFU = YSU);
  • Në Kazakistan- në bazë të Qendrës Republikane Shkencore dhe Praktike "Daryn", Shymkent - në bazë të gjimnazit të specializuar nr. 8 për fëmijë të talentuar me arsim në tre gjuhë me emrin M. Dulati;
  • në Bjellorusi, Minsk- në bazë të Universitetit Teknik Kombëtar të Bjellorusisë;
  • në Bjellorusi, Gomel- në bazë të shtetit Gomel. Universiteti me emrin F.Skorina.

Baza e Olimpiadës janë detyrat e bazuara në modele laboratorike virtuale.

Në modele, detyra përbëhet nga disa pjesë: në sistemin që modelohet, duke përdorur mjetet e ofruara, kërkohet të maten sasi të ndryshme fizike. Në këtë rast, si rregull, në fillim është e nevojshme të kryhen matje jo shumë të vështira, dhe kompleksiteti rritet ndjeshëm për pjesët e ardhshme të detyrës. Ekzekutimi i plotë i një detyre, si rregull, kërkon sekuenca komplekse veprimesh dhe matjesh, dhe rezultati mund të merret në mënyra të ndryshme (sekuenca e veprimeve të sakta është jo-përcaktuese, si në një eksperiment real).

Për të kaluar olimpiadën (ose detyrat e trajnimit), fillimisht duhet të shkarkoni arkivin me luajtësin BARSIC, një program i veçantë që ju lejon të ekzekutoni modele laboratorike virtuale, në kompjuterin tuaj.

Është e nevojshme të nxirret dosja barsicLaz nga arkivi zip në hard diskun e kompjuterit nga i cili do të mbahet Olimpiada.

Pastaj duhet të ekzekutoni skedarin barsic.exe, të shkoni te dritarja BARSIC duke përdorur lidhjen "Internet Olimpiada për Nxënësit e Fizikës" në faqen për mbajtjen e Olimpiadës, të vendosni emrin e përdoruesit dhe fjalëkalimin e pjesëmarrësit në dritaren BARSIC dhe të plotësoni detyrat.

Për secilin pjesëmarrës, a një grup individual të dhënash dhe përgjigjet e tyre përkatëse, përgjigjet kontrollohen automatikisht nga serveri. Në rast të një përgjigjeje të pasaktë ose pjesërisht të saktë, lejohet dërgimi i përsëritur i rezultateve të korrigjuara në server, por me pikë dënimi.

Në modele, vetë përgjigjet nuk kanë kuptim - por ato mund të merren vetëm si rezultat i kryerjes së një sekuence veprimesh dhe matjeve, dhe në shumicën e modeleve - shumë jo të parëndësishme, që kërkojnë një qasje krijuese. Në këtë rast, si rregull, ofrohen disa opsione të ndryshme për zgjidhjen e problemit, në prani të një numri të tepërt mjetesh të disponueshme dhe një sekuencë veprimesh jo-përcaktuese.

Komunikimi me Komitetin Organizativ të Olimpiadës:
  • Email [email i mbrojtur] Për Vadim Valerievich Monakhov, Kryetar i Komisionit Metodologjik dhe Grupit të Zhvillimit të Softuerit të Olimpiadës - mënyra më efikase dhe më e besueshme e komunikimit. Adresa postare 198504, St.
  • Telefoni për komunikim operacional me Komitetin Organizativ: +7-904-640-19-29.
  • Numri i telefonit për pranim në Universitetin e Shën Petersburgut në fizikë: +7-921-409-36-43.
  • Letër me e-mail jurisë së Olimpiadës [email i mbrojtur] Svetlana Vladimirovna Monakhova, Sekretare e Jurisë së Olimpiadës - për çështje që lidhen me ankesat, dhe për çështje të tjera (në lidhje me regjistrimin, problemet organizative në institucionet arsimore gjatë Olimpiadës së Internetit, etj.).

BARSIC (Business And Research Scientific Interactive Calculator) është një gjuhë programimi e interpretuar me pseudo-përpilim të kodit burim në një skedar brc (shkurt për BARSIC Compiled). Fillimisht, ai u shfaq si një shtesë për bibliotekat për menaxhimin e instalimeve shkencore dhe edukative. Përfshirë mjetet e shfaqjes së grafikëve dhe kryerjen e llogaritjeve duke përdorur formulat e specifikuara nga përdoruesi. Në të ardhmen, u shtuan mjete të dizajnit vizual për ndërfaqen e përdoruesit. Kjo është një gjuhë objekti me mjete të avancuara programimi procedural (funksionet e shprehjes, nënprogramet me modifikues të ndryshëm të dukshmërisë së elementeve të jashtëm brenda nënprogrameve, moduleve, strukturave) dhe elemente objektiviteti (një grup klasash të paracaktuara të integruara si një mënyrë për të organizuar akses të përshtatshëm në biblioteka ). Supozohet të shtojë klasa me porosi sipas modelit të prototipit.

Ndër gjuhët e interpretuara, ajo dallohet nga prania e kontrollit të rreptë të tipit statik në të gjitha konstruktet sintaksore, me përjashtim të disave të krijuara posaçërisht për interpretim. Vërtetimi dinamik është gjithashtu duke u zhvilluar. Në të njëjtën kohë, ndërtimet sintaksore të gjuhës zgjidhen në atë mënyrë që përkthyesi të lokalizojë vendin e gabimit sintaksor sa më saktë që të jetë e mundur. Për shkak të kësaj, shpejtësia e zhvillimit të programit dhe gjetja e gabimeve është rritur në mënyrë dramatike.

Aktualisht, aplikacionet BARSIC më të përdorura janë modelet e mësimdhënies në fizikë dhe matematikë:

  • laborator virtual i disponueshëm publikisht barsic.spbu.ru (së pari ju duhet të instaloni mjedisin BARSIC në kompjuterin tuaj nga kjo faqe
  • modele dhe teste të Olimpiadës së Fizikës në Internet në Shën Petersburg dhe rajonin veriperëndimor të Federatës Ruse. Deri më sot, rreth 5000 persona kanë kaluar nëpër internet Olimpiadat e Fizikës bazuar në testet dhe modelet e kryera në mjedisin BARSIC (vetëm në nëntor 2007, 1083 persona në klasën e 10-të dhe 1246 persona në klasën e 11-të).

Përbërja e paketës softuerike BARSIC

  • barsic.exe i ekzekutueshëm pa pagesë me burim të hapur (dhe skedarët shoqërues) - 'lojtar' i skedarëve BARSIC
  • Mjedisi i zhvillimit të aplikacionit barsicIDE.exe i disponueshëm lirisht për përdorim jo komercial

Karakteristikat kryesore të gjuhës dhe mjedisit BARSIC

Paketa e softuerit BARSIC është menduar për zhvillimin dhe përdorimin e programeve aplikative që funksionojnë nën kontrollin e mjedisit të ekzekutimit BARSIC. Fushat kryesore të aplikimit të kompleksit janë zhvillimi i programeve arsimore në fushën e fizikës, matematikës, shkencave kompjuterike dhe fushave të tjera, si dhe programeve për llogaritjet numerike matematikore shkencore dhe modelimin matematik, kryesisht në fushën e fizikës. Për më tepër, kompleksi është i specializuar për krijimin e programeve për kontrollin interaktiv të konfigurimeve eksperimentale të kompjuterizuara të bazuara në kompjuterë personalë, si dhe për përpunimin dhe vizualizimin e të dhënave eksperimentale të marra dhe krahasimin e tyre me varësitë teorike.

Gjuha BARSIC, e cila përdoret për programimin e programeve aplikative, është një gjuhë programimi universale e objekteve dhe përmban mjete të avancuara për ndërtimin e grafikëve dy-dimensionale dhe tredimensionale, animacionin e imazheve, përpunimin matematikor të të dhënave dhe kontrollin e eksperimentit. Mjedisi i zhvillimit përmban mjete të avancuara për dizajnin vizual të ndërfaqes së aplikacionit.

Pavarësia relative e aplikacioneve nga një version specifik i mjedisit të ekzekutimit ka një avantazh të rëndësishëm: shtimi i veçorive të reja në mjedis zgjeron automatikisht aftësitë e programit të aplikacionit. Për shembull, puna me skedarë, grafikë, baza të të dhënave, rrjete kompjuterike, etj. Tipari më i rëndësishëm i gjuhës BARSIC është besueshmëria e programimit. BARSIC ofron mjete të veçanta për të përmirësuar besueshmërinë.

Së pari, sintaksa e gjuhës së programimit zgjidhet në mënyrë që, për shkak të gabimeve aksidentale gjatë shtypjes, probabiliteti i gabimeve të padiagnostikuar të minimizohet. Ndryshe nga BARSIC, gjuhë të tilla si JavaScript janë shumë të prirura ndaj këtyre gabimeve për shkak të rregullave të transmetimit automatik të tipit, si dhe të shtypjes së lirë (për JavaScript dhe Visual BASIC). Në një masë më të vogël, këto gabime janë tipike për dhe, dhe në një masë akoma më të vogël - për (përveç punës me vargje, ku gabime të tilla janë tipike për) dhe (Delphi).

Së dyti, sintaksa e gjuhës së programimit BARSIC është ndërtuar mbi parimin e kuptueshmërisë maksimale për njerëzit dhe parimin e dokumentimit automatik të kodit të programit. Kjo do të thotë se vetë teksti i programit, në shumicën dërrmuese të rasteve, bën të mundur të kuptosh atë që programuesi kishte në mendje. Prandaj, në programet e shkruara në BARSIC, pothuajse nuk ka nevojë të futen komente, gjë që jo vetëm kursen kohë, por eliminon edhe punën e pakëndshme jokreative që shumica e programuesve nuk e pëlqejnë aq shumë. Në të gjitha gjuhët e tjera të programimit të njohura për ne, ky parim nuk përmbushet.

Së treti, në nivel mjedisor, BARSIC ka një sistem të integruar për përgjimin dhe përpunimin e të ashtuquajturave situata të jashtëzakonshme. Në të njëjtën kohë, nëse programuesi nuk ka parashikuar veprime paraprakisht në rast të ndarjes me zero, hyrjen në vend të një numri të një karakteri tjetër, etj., programi nuk do të përfundojë në modalitetin e urgjencës, siç ndodh në shumicën e programeve të shkruara në të tjera gjuhë programimi. Mjedisi BARSIC do të lëshojë një diagnozë gabimi, pas së cilës do të jetë e mundur të përsërisni hyrjen me korrigjimin e vlerave ose karaktereve të futura gabimisht dhe të vazhdoni të punoni. Trajtimi i përjashtimeve është i disponueshëm në shumicën e gjuhëve moderne të programimit, por BARSIC ofron mbrojtje shtesë të përjashtimit të nivelit të ekzekutimit edhe në rastet kur programet e shkruara ose dështojnë.

Së katërti, mbështetja për të punuar me ndërfaqen e përdoruesit me metodën e dizajnit vizual është ndërtuar në mjedisin e integruar BARSIC. Kjo e bën BARSIC një mjedis RAD (Rapid Application Development) - një mjet për zhvillimin jashtëzakonisht të shpejtë të softuerit.

Gjuhët e programimit dhe mjediset e integruara

Sipas krijuesit të mjedisit të parë të integruar FRAMEWORK, një mjedis i integruar është një aplikacion i tillë që përdoruesi, pasi e ka nisur atë në fillim të ditës së punës, gjen të gjitha burimet e nevojshme për punë në të dhe për këtë arsye nuk del nga mjedisi i integruar. deri në fund të ditës së punës. Sigurisht, ky përkufizim nuk është shumë i saktë dhe idealizon disi situatën, por kuptimi i tij i përgjithshëm është mjaft i qartë.

Tipari kryesor i mjediseve të integruara është një shkallë e lartë ndërveprimi. Ajo arrihet duke integruar burime të ndryshme softuerike në një tërësi të vetme, prej nga vjen emri. Pra, mjedisi i integruar i një përpiluesi të gjuhës programuese (një program që krijon një program të ekzekutueshëm nga teksti i kësaj gjuhe programimi) zakonisht përmban një redaktues teksti dhe vetë përpiluesin me një sistem diagnostikimi të gabimeve të përpilimit. Përveç kësaj, zakonisht ka edhe një korrigjues - një përkthyes të kësaj gjuhe, i cili ekzekuton programin rresht pas rreshti dhe ka një sërë veçorish të tjera të veçanta.

Një nga fushat në zhvillim aktiv, dizajni vizual, bazohet plotësisht në përdorimin e aftësive të një mjedisi të integruar. Përdoruesi zgjedh në mënyrë interaktive objektet e gjuhës programuese të nevojshme për programin e tij dhe vendos lidhje ndërmjet tyre. Popullariteti i gjuhëve të tilla si (Microsoft), si dhe (mjediset Delphi dhe Kylix, Borland) nuk është i rastësishëm. Edhe një programues i papërvojë, i cili nuk di asgjë përveç gjuhëve të tjera të programimit dhe nuk ka programuar kurrë nën Windows, mund të krijojë një program aplikacioni që funksionon nën Windows në dy ose tre ditë me ndihmën e tij. Por një programues i klasit të lartë, i cili nuk ka programuar më parë nën Windows, shpesh duhet të shpenzojë javë apo edhe muaj për të krijuar të njëjtin program. Vërtetë, ajo ka një numër kufizimesh të rëndësishme. Me ndihmën e mjediseve të dizajnit vizual, mund të krijoni programe shumë komplekse pa shtypur një rresht të vetëm kodi në tastierë.

Sidoqoftë, të gjitha programet e bazuara në gjuhët tradicionale të programimit procedural vuajnë nga e njëjta pengesë. Për ta, kodi i ekzekutueshëm është një gjë, dhe të dhënat e përpunuara nga programi janë krejt tjetër. Në të vërtetë, kodi i programit përmbahet në një skedar me shtrirjen EXE, dhe të dhënat janë ose në skedarë të veçantë të të dhënave (zakonisht në formë teksti ose binare në paraqitjen e brendshme të kompjuterit), ose futen nga tastiera ose nga ndonjë tjetër pajisje e jashtme.

Dhe tani le të bëjmë pyetjen: çka nëse përdoruesi duhet t'i japë programit të ekzekutueshëm informacion që mund të konsiderohet si një "shtesë" në tekstin e programit? Për shembull, ne duam të ndërtohet një grafik funksioni në ekran dhe në një program të tillë ne ofrojmë të gjitha aftësitë e nevojshme të shërbimit. Megjithatë, formula për funksionin duhet të vendoset nga vetë përdoruesi dhe nuk dihet paraprakisht se çfarë do të jetë.

Është mjaft e qartë se detyra të tilla mund të zgjidhen vetëm me ndihmën e një sistemi përkthyes. Por "ju duhet të paguani për gjithçka". Përpiluesi e përkthen tekstin e programit në kod të ekzekutueshëm që mund të funksionojë pa një program përpilues. Programet e krijuara në bazë të gjuhëve të tipit interpretues mund të ekzekutohen vetëm nën kontrollin e një programi përkthyes. Ato janë gjithashtu më të ngadalta se ato të përpiluara sepse marrin kohë shtesë për t'u interpretuar. Megjithatë, në shumë raste kjo nuk është e rëndësishme.

Linku në faqen e konkursit: http://distolymp2.spbu.ru/olymp/index.html
Organizatori i Olimpiadës: Universiteti Shtetëror i Shën Petersburgut dhe NRU ITMO
Niveli i Olimpiadës: 2 (jep përfitime për pranim në universitete)
Fazat e Olimpiadës: turne në distancë 1, turne në distancë 2, turne përfundimtar (me kohë të plotë).
Pjesëmarrësit e Olimpiadës: Klasat 7-11
Kostoja e pjesëmarrjes: Falas

Shqyrtim i shkurtër

Olimpiada organizohet nga Universiteti Shtetëror i Shën Petersburgut (SPbSU) dhe Universiteti Kombëtar Kërkimor i Teknologjive të Informacionit, Mekanikës dhe Optikës (NRU ITMO). Ai u krijua nga një grup shkencëtarësh dhe metodologësh nga Shën Petersburgu, të cilët përdorën në mënyrë aktive kompjuterët në mësimdhënien e fizikës.

Olimpiada e Fizikës në Internet për nxënës shkollash është për ata nxënës të klasave 7-11 që janë të interesuar në fizikë dhe që njohin matematikën dhe teknologjinë kompjuterike në një nivel mjaft të lartë. Dallimi kryesor i tij nga olimpiadat e tjera është përdorimi i laboratorëve virtualë. Sigurisht, ne nuk mund t'u ofrojmë të gjithëve instalime reale, eksperimenti ynë bazohet në modele. Por ne u përpoqëm të riprodhojmë sa më saktë që të jetë e mundur ato tipare që janë të natyrshme në një eksperiment të vërtetë fizik. Pjesëmarrësit të Olimpiadës i jepen një sërë mjetesh me të cilat duhet të kryejë detyrat. Për pothuajse të gjitha detyrat, ka një numër të madh mënyrash për të marrë zgjidhjen e duhur. Çfarë mjetesh të zgjedhë dhe çfarë veprimesh të ndërmarrë, pjesëmarrësi i Olimpiadës duhet të zgjedhë në mënyrë të pavarur.

Siç ndodh në shkencë, në teknologji dhe në jetën e përditshme, nuk është gjithmonë e mundur të arrihet menjëherë rezultati i duhur. Sidomos në eksperiment. Menjëherë pas dërgimit të raportit në server, pjesëmarrësi i Olimpiadës merr informacionin e lëshuar nga kompjuteri për saktësinë ose pasaktësinë e rezultateve dhe mund të ribëjë pjesët e kryera gabimisht të detyrës. Vërtetë, duke marrë pikë të vogla dënimi. Përveç modeleve të laboratorëve virtualë, olimpiadat tona kanë teste që ju lejojnë të kontrolloni njohuritë bazë të pjesëmarrësve. Kalimi i testit ju lejon të rritni pikët tuaja, por pa përfunduar me sukses disa detyra të laboratorëve virtualë, nuk bën të mundur të bëheni fitues i çmimit të Olimpiadës.

Olimpiada e Internetit për nxënësit e shkollës në fizikë ndihmon për të gjetur studentë me aftësi në fushën e aktiviteteve eksperimentale, të cilët mund të zbatojnë njohuritë e tyre në praktikë. Çfarë USE dhe shumica e Olimpiadave të tjera nuk ofrojnë. Kryerja masive e një eksperimenti të vërtetë në një shkallë të tillë (me akses të lirë për të gjithë pjesëmarrësit në të njëjtin lloj pajisje) është jashtëzakonisht e shtrenjtë dhe joreale. Por pjesëmarrësit me aftësi të jashtëzakonshme teorike mund të marrin gjithashtu një diplomë të Olimpiadës, pasi një zgjidhje e plotë e detyrave komplekse teorike në raundin ballë për ballë ju lejon të fitoni pikë të mjaftueshme për të marrë një diplomë.

Olimpiada jonë është krijuar si për pjesëmarrës shumë të talentuar ashtu edhe për studentë të zakonshëm. Detyrat kanë nivele të ndryshme vështirësie, dhe pothuajse të gjithë mund të kryejnë disa nga detyrat - veçanërisht testet, si dhe pjesët fillestare të detyrave në secilin model. Por ka edhe detyra shumë të vështira - me nivelin e kompleksitetit të Olimpiadës Gjith-Ruse. Disa nga mijëra pjesëmarrës mund t'i trajtojnë ato. Për shembull, në vitin 2010, në raundin e plotë të Olimpiadës, vetëm 3-5 persona përfunduan disa detyra, dhe disa prej tyre jo në përpjekjen e parë. Për të kryer detyra të tilla kërkohen jo vetëm njohuri dhe aftësi, por edhe aftësi të mëdha krijuese.

Faza kualifikuese e Olimpiadës zhvillohet nëpërmjet internetit në formën e dy raundeve të largëta, finalja (në person) - duke përdorur të njëjtat teknologji si ato në distancë, por në klasat e ekranit të universiteteve që janë organizatorët rajonalë të olimpiada. Informacioni për raundet e ardhshme shpallet në faqen kryesore të Olimpiadës dhe në listat elektronike të postimeve për institucionet arsimore dhe pjesëmarrësit e olimpiadave të mëparshme, si dhe përmes Komitetit të Arsimit të Shën Petersburgut jo më vonë se një muaj para fillimit të turneut. Menjëherë pas regjistrimit hapen seancat e trajnimit (pjesëmarrësit kanë akses në detyrat e trajnimit).

Regjistrimi në Olimpiadë është falas dhe kryhet nëpërmjet internetit nga vetë nxënësit.Pjesëmarrja në Olimpiadë është falas, pa pagesë.

Olimpiada e Fizikës në Internet për nxënës shkollash është e përshtatshme për ata nxënës të klasave 7-11 që janë të interesuar për fizikën, njohin matematikën në një nivel mjaft të lartë dhe janë të aftë në teknologjinë kompjuterike...

Dallimi kryesor nga Olimpiadat e tjera të Fizikës është përdorimi i laboratorëve virtualë. Detyrat përpilohen në atë mënyrë që të riprodhojnë ato veçori që janë të natyrshme në një eksperiment të vërtetë fizik.

Lojërat Olimpike zhvillohen në dy faza. Distanca mbahet online dhe përfshin dy raunde korrespondence. Faza e fundit (me kohë të plotë) organizohet në bazë të orëve kompjuterike të universiteteve organizatore.

Cfare ka te re

Si të merrni pjesë

  1. Prisni informacionin me orarin e Olimpiadës në faqen zyrtare të internetit. Orari paraprak i Olimpiadës →
  2. Regjistrohuni në faqen zyrtare të internetit dhe filloni të përfundoni detyrat e trajnimit.
  3. Në një ditë të përshtatshme, merrni pjesë në turneun e parë të largët. Mos harroni se jepet vetëm një përpjekje dhe koha është e kufizuar.
  4. Shikoni rezultatet paraprake. Nëse nuk jeni dakord me rezultatet, ju lutemi apeloni.
  5. Zgjidh detyrat e raundit të dytë të distancës. Kjo është e detyrueshme, sepse rezultati i përzgjedhjes është shuma e të dy konkurseve me korrespondencë.
  6. Prisni rezultatet, nëse është e nevojshme - bëni një apel.
  7. Shkarkoni certifikatën e fituesit ose fituesit të çmimit të fazës kualifikuese në faqen zyrtare të internetit.
  8. Regjistrohuni për finalen duke zgjedhur vendin më të përshtatshëm.
  9. Ejani në skenën ballë për ballë.
  10. Prisni rezultate paraprake. Nëse nuk jeni dakord me rezultatet, bëni një apel.
  11. Zbuloni rezultatet përfundimtare dhe kriteret për përcaktimin e fituesve dhe fituesve të çmimeve.
  12. Sillni prindërit dhe mësuesit tuaj në çmime në mënyrë që të jetë dikush që t'ju fotografojë me një diplomë në duar në skenë.

Çfarë është e veçantë

Si të përgatitet

Zgjidh problemet e viteve të mëparshme Merreni me mësuesin pjesë të vështira. Bëj pyetje. Shkolla është e interesuar për suksesin tuaj - kjo rrit prestigjin e saj. Detyrat dhe zgjidhjet →

Snowboard